韩国国际游戏展示会

韩国国际游戏展示会

韩国 国际游戏展示会(Game Show & Trade, All-Round,简称G-Star,又称Game Star,也简称G★)是一项在韩国国际展览厅举办的展览,每年选定于11月举行,除了基本的展览以外,另外也会进行韩国游戏产业论坛(Korea Game Conference,简称KGC),提供各国游戏厂商进行技术交流与商机交换。

正文

在此之前, 韩国 Gstar组织委员会为了要整合游戏与娱乐产业,于2004年12月宣布将韩国游戏展示会(Korea Amuse World Game Expo,简称KAMEX)、韩国 街机游戏 展(Korea International Amusement Parks & Attractions Show,简称kopa)、 韩国 数位内容博览会(Digital Contents Fair,简称DCF)等三大展览整并,并且另外安排了其他的相关活动。

在整合之后的展览,导向也从原先的消费者导向转换成国际商机交换,因而均衡了商业与消费的机能。而目前为止,此游戏展览是世界排名第二的展览,仅次于 美国 E3游戏展 。=

展览口号

中文:来吧!开创游戏新天地

英文:Let the Games Begin

日语 :コスチューム·プレー及びキャラクターショー

韩语 :게임으로 시작되는 세상

首度举办  2005年11月10日─11月13日

主办单位  GSTAR 组织委员会

协办单位  韩国文化观光部

韩国信息通讯部

展览地点  韩国国际展览厅(KINTEX)

展览性质  综合性展览

展出内容  电子游戏、电视游乐器、游戏周边产品、 多媒体 相关产品

最近举办  2007年11月8日─11月11日(预定)

官方网站  http://www. GStar or.kr/

相关活动

韩国 游戏产业论坛

韩国游戏产业论坛(Korea Game Conference),旧称韩国游戏开发论坛(Korea Game Developers Conference),是由韩国游戏开发者协会主办(Korea Game Developers Association)。主要是邀请各国游戏开发厂商与程式设计人员参与,并且,主办单位会安排不同的大型厂商,进行专题演讲,以及新技术与新产品的发布,依照性质还分成“专题演讲”、“新技术体验”、“研讨会”、“游戏产业学院”等活动。

此项大型论坛最早是在2001年办理,现已经成功举办六届,目前也是此项游戏展示会的主题活动。

韩国 游戏大奖

韩国游戏大奖(Korea Game Awards)是由韩国文化观光部、朝鲜日报体育网、电子新闻社联合主办,由韩国游戏产业协会主管的韩国游戏年度最权威奖项。早在2004年第一次办理时,并非隶属于此展览之大型活动,本活动主要是为了从韩国当地厂商研发的新游戏中,每季评选出较佳者入围最终的选拔,与 台湾省 “ 游戏之星选拔赛 ”的专家评选组是相似的,而决选中被评鉴最佳的游戏,可以获得最高荣誉“总统奖”。

历届总统奖得奖游戏

* 2004年:《烈焰帝国:十字军》(XBOX)

* 2005年:《 热血传奇 》

* 2006年:《 卓越之剑GE 》其他活动

除了大型论坛以外,各厂商也安排了商机洽谈活动,在各自的摊位进行,另外,大会也有设置买主洽谈区,提供各国买主和各家参展厂商进行商机交换。

发展历史

第一届(2005年11月10日─11月13日)

* 韩国 文化观光部与韩国信息通讯部在2004年12月1日宣布,韩国游戏展示会自2005年起改制,与韩国 街机游戏 展、韩国数位内容博览会合并成“韩国国际游戏展示会”,并且公布官方标志与宣言。

* 韩国Gstar组织委员会表示,知名大厂确定参展,展览中主要会推展网路游戏、大型机台电玩、手机游戏等,另外规划两种导向的展区,分成B2C(消费)与B2B(商业)展区,入场限制也会不同。

* 韩国 电玩展B2C展区中,各种年龄层专属的游戏在会场,也吸引老中青三代的当地民众参观,对此, 台湾省 参访团认为若能建立健全的电玩游戏分级制度,与良性推广合法游戏,电玩可以不用偷偷摸摸地玩。

* 由于线上游戏一直是韩国人的强项,因此, 纳克森 的《阿给赛车》(Kart Riders)、《 疯狂坦克 》(Big Shot)、Gravity公司的Stylia线上游戏平台、HanbitSoft的《新野球》(Neo Baseball )、《 魔法飞球 二代》(pangya 2)受到年轻玩家的欢迎。

* 台湾省 的 游戏橘子数位科技股份有限公司 、 华义国际 、数码戏胞、 智冠科技 等大厂商,为了要争取地区代理权,与相关线上游戏厂商进行商机交换。

* 合并后的第一届,吸引了156家公司使用1600个摊位进行展示,共157790人次参观,在当年仅次于 东京 电玩展,商务人士参观者约一成四,青少年约三成,其他年龄层则约五成六,另外,三十岁以下的参观者占八成以上,年龄层与 台北国际电玩展 相近。。

第二届(2006年11月9日─11月12日)

* 参展厂商数目152家,微幅减少,但使用1985个摊位与吸引160439人次参观,仍然刷新了展览的规模。

* 本届展览另有举办《Groove Party》、《 FIFA Online》、《激战》、《百变恰吉》(Get Amped, 中国大陆 翻译成“ 热血英豪 ”)、《生死格斗四》(Dead or Alive 4)、《 实况足球8 》、《Mini2》等七款不同游戏的竞赛。