Blender

三维动画制作软件

Blender是一款免费、开源的三维创作软件,支持建模、绑定、动画、模拟、渲染、合成、运动追踪、视频编辑和游戏资产创建等完整3D制作管线。它由Blender基金会协调,总部位于荷兰阿姆斯特丹,主要依靠捐赠和社区贡献运营。Blender跨平台运行于Linux、Windows和 麦金塔 ,界面使用 OpenGL 以提供一致体验。截至2026年10月7日,Blender最新版本为5.2LTS。

Blender由 荷兰 艺术总监、自学软件开发者Ton Roosendaal创建。1989年,他创办3D动画工作室NeoGeo。1994年1月2日,他写下首批名为“Blender”的源文件,这一天被视为Blender官方生日。最初它是NeoGeo的内部应用,1995年1月发布Blender 1.0。1998年6月,Roosendaal与Frank van Beek成立Not a Number(NaN),以免费下载、付费解锁高级功能的模式分发Blender,并获约550万美元投资。但经济环境、开支和投资者关系问题使NaN于2002年初关闭,开发中止。2002年5月,Roosendaal成立非营利Blender基金会,同年7月发起“Free Blender”众筹,在25万用户支持下,7周筹得11万欧元,从投资者手中赎回Blender。2002年10月13日,Blender以GNU GPL许可证开源发布,源代码永久自由。此后,社区驱动成为其核心优势。2005年,“Project Orange”启动。2007年,Blender Institute成立,制作《Elephants Dream》《Big Buck Bunny》《Tears of Steel》《Spring》《Sprite Fright》等开源电影。2008年,2.5项目启动。2011年,Blender引入Cycles渲染引擎。2019年7月,Blender发布2.8系列,带来EEVEE、新UI、雕刻重网格、Mantaflow和2D动画工作区等创新,推动Blender成为 商业软件 的主流替代。 2026年7月14日,Blender正式发布Blender 5.2LTS这是一个长期支持版本,会持续提供维护更新至2028年7月。

发展历史

1989年, 荷兰 软件开发者Ton Roosendaal放弃 工业设计 学位,创办了自己的3D动画工作室NeoGeo。该工作室最初设于其阁楼,后迅速发展,屡获殊荣,成为荷兰同类公司中规模最大的一家。之后,1994年1月2日,Roosendaal写下首批名为“Blender”的源文件,这一天被视为Blender的官方生日。Blender最初计划作为NeoGeo的内部应用,由一系列既有工具发展而来,其中包括为Amiga 计算机 编写的 射线 追踪器。早期版本旨在解决创意工作者长期面临的困扰:当客户要求对项目进行多次修改时,如何无痛地实现这些更改。Blender以其高度可配置的方法试图提供答案。其名称则源自 瑞士 电子乐队Yello的一首歌曲。之后,Roosendaal将自己的积蓄投入一台Silicon Graphics工作站,该计算机价值约三万美元,并促成了Blender1.0的诞生。1995年1月,Blender1.0正式发布,这一首个完整版本引入了当时颇具创新性的理念,包括可根据用户需要细分的单一窗口。当时,3D在商业上并不被看好,但Roosendaal已爱上其“在 计算机 中创造整个世界的魔力”。NeoGeo关闭后,Ton Roosendaal与合伙人Frank van Beek成立了一家新公司,专注于进一步开发和营销Blender。1998年6月,Not a Number(NaN)成立,采用免费增值模式分发Blender:软件可免费下载,NaN则销售解锁高级功能的 密钥 。

凭借这一商业模式,NaN得以在 洛杉矶 著名的计算机图形学会议SIGGRAPH上设立展位。Blender因此吸引了两轮总额约五百五十万美元的投资。尽管有这些投资,恶劣的经济环境、过度支出以及NaN与投资者之间的紧张关系,仍导致该公司于2002年初关闭。NaN倒闭后,Blender的开发陷入停滞。由于无法从NaN的投资者手中购买权利,Roosendaal采取了一项新颖的计划。之后,2002年5月,他成立非营利组织Blender基金会,意图将Blender开源。他希望为Blender创建一座公共纪念碑,并让所有参与Blender项目的人都有机会将其用于自己的作品集。同年7月,他发起了史上首次众筹活动“Free Blender”。借助Blender二十五万用户组成的社区,Blender基金会在短短七周内筹集到十一万欧元,足以从投资者手中赎回Blender。

2002年10月13日,Blender根据GNU通用公共许可证(GPL)发布。Blender不仅免费,其源代码也将永远免费,可用于任何目的。Free Blender 的成功为一种后来成为Blender决定性优势的开发风格铺平了道路。Blender的演进部分由受资助的开发者推动,并由阿姆斯特丹Blender基金会的核心团队指导,但其最大优势在于由全球敬业志愿者组成的社区。得益于他们的努力,Blender能够快速迭代,并回应艺术家和创作者的需求。这种敏捷性与创造力在传统商业模式的限制下要困难得多。

为了压力测试Blender日益强大的功能,Blender基金会挑战其社区中最有才华的艺术家制作一部动画3D 短片 。唯一的标准是必须使用开源工具,其中Blender为首选。之后,2005年,该项目代号“Project Orange”启动,最终产生了《Elephants Dream》,一部穿越巨大机器的超现实冒险。影片及其所有资产均根据知识共享许可免费提供。在《Elephants Dream》成功后,2007年夏天,Blender Institute成立。除了帮助界定Blender基金会的目标外,Blender Institute 还包含一个永久办公室和工作室,明确意图是生成与3D电影、游戏或视觉特效相关的开放项目。作为其产出的一部分,Blender Institute与顶尖艺术家合作创作了一系列开放电影,包括喜剧《Big Buck Bunny》(2008年)、科幻 惊悚片 《Tears of Steel》(2012年)、诗意奇幻片《Spring》(2019年)以及恐怖喜剧《Sprite Fright》(2021年)。每个开放项目都对Blender作为3D创作套件提出了新要求,进而推动进一步升级。2008年初,Blender2.5项目启动。该项目结合了重大用户界面overhaul、新工具定义、数据访问系统、事件处理以及新动画系统。2.5的主要目标是使界面标准和输入方法与时俱进。2011年,Cycles渲染引擎随2.61版引入。Cycles是Blender的生产级路径追踪渲染引擎,多年来引入了对多种渲染可能性的支持,包括 AMD 和 英伟达 。同样,它已发展到支持许多功能,包括毛发、运动模糊、 烟雾 和火焰、主要着色器和材质、自适应细分等。2019年7月,具有分水岭意义的2.8版发布,Blender打入3D主流。从大幅改造的用户界面开始,2.8系列包含了大量创新,从EEVEE(实时渲染引擎)到雕刻师的新重网格选项,到Mantaflow的集成,再到功能齐全的2D动画工作区,该工作区还提供了2D/3D混合工作流的可能性。 同月,Epic Games通过其Epic MegaGrants项目向Blender基金会提供了120万美元的资助,用于支持“专业化Blender开发计划”。 育碧 (Ubisoft)也于同期宣布加入Blender开发基金成为赞助商。2019年,Blender迎来了爆发式增长,当年下载量突破1000万次,社区持续扩大。其应用范围从个人创作扩展至专业影视制作领域,例如获得第92届 奥斯卡最佳动画长片奖 提名的《 我失去了身体 》(I Lost My Body)便使用了Blender进行制作。 2020年6月,Blender 2.83发布,成为首个长期支持(LTS)版本,为大型项目提供稳定的软件基础。 2021年, 苹果公司 (Apple)加入Blender发展基金,推动Blender对macOS平台(尤其是Metal GPU)的全面支持。同年, AMD 成为Blender开发基金的顶级赞助商, 英特尔 (Intel)也签署成为Blender基金会的企业赞助会员。

2025年7月15日,报道称开源3D创作工具Blender4.5LTS版本正式发布,该版本提供两年的更新保证,并在动画、合成、渲染以及用户界面等方面,带来诸多改进。 2026年7月14日,正式发布Blender 5.2 LTS这是一个长期支持版本,会持续提供维护更新至2028年7月。

运营框架

Blender是一个由Blender Foundation协调的社区项目,核心是免费、开源的三维创作软件。其运营架构围绕三个实体展开:Blender Foundation 作为法律与战略主体,负责持有项目、协调社区并管理资金;Blender Institute 作为基金会的工作公司,负责日常运营与开发执行;Blender Studio 作为创意单位,通过制作开源项目测试新功能并反哺开发。Development Fund是基金会的主要收入来源,大部分资金通过 Blender Institute支出,用于文档、维护blender.org服务、组织活动及行政开支。

Blender Foundation(Blender 基金会)

Blender Foundation成立于2002年,是一个独立公益组织,也是Blender项目的法律与战略主体。其使命是让世界上最好的3D CG技术以免费/开源软件的形式交到艺术家手中。基金会的目标包括:为希望参与 Blender 的用户和开发者管理设施;通过 GNU 通用公共许可证下的公开源码系统维护并改进Blender;建立资助或收入机制以服务基金会目标并覆盖开支;为个人艺术家和小型团队提供完整、免费、开源的3D创作管线。Development Fund是其主要收入来源,大部分资金通过 Blender Institute支出。基金会的愿景是每个人都应能自由创作3D CG内容,拥有免费的技术和创意生产手段,并能自由进入市场。

Blender Institute(Blender 研究所)

Blender Institute正式作为Blender Foundation的工作公司存在。为了让基金会保持精简并成为Blender的安全归属,基金会几乎所有活动都由 Blender Institute执行。其首要目标是执行基金会使命中的运营部分,具体包括办公室租金、日常行政、一般管理、 人力资源服务 、运营Blender Store、组织年度 Blender Conference、参与SIGGRAPH和Annecy等活动、为Blender软件提供运营支持、管理 Development Fund拨款,以及推进软件研究项目、工作坊和会议等。这些运营与开发费用由捐赠和Development Fund收入覆盖,Blender Store销售周边和大会门票也提供额外收入。

Blender Studio(Blender 工作室)

Blender Studio是免费开源Blender项目的创意单位,由网站的会员资助。这种资助方式使团队保持独立,能够挑战创意与技术目标,帮助Blender用户和开发者。其目标包括:创建和维护开源生产工具与管线;通过持续测试最新版本推动Blender开发;将开放项目中的生产知识作为开放内容分享。工作室通过制作开源电影等项目,实际使用并压力测试Blender的功能,把制作中遇到的问题和需求反馈给开发端,从而推动软件迭代,同时将产出的资产、教程和制作经验回馈给全球社区。

主要功能

Blender是一款免费、开源的三维创作软件,支持建模、绑定、动画、模拟、渲染、合成、运动追踪、视频编辑和游戏资产创建等完整3D制作管线。

设计与建模(Design and Model)

Blender包含多种建模工具,支持创建、变换、雕刻和编辑模型,可用于 多边形 建模及模型调整等操作。

无缝雕刻(Seamless Sculpting)

数字雕刻工具可用于数字生产管线的多个阶段,例如角色设计、概念探索或 环境设计 。Blender将雕刻工具与多边形建模工具集并列提供,支持在概念研究与最终模型生产之间切换。

渲染及其他(Rendering and Beyond)

Blender内置无偏渲染引擎,支持超写实渲染,可用于 静帧 和动画渲染。 Cycles在5.2版本中引入了纹理 缓存 (Texture Cache)系统,这是针对包含大量图像纹理场景的核心优化。启用后,Cycles会为每个图像生成优化的.tx文件,仅按需加载渲染所需的图像块和分辨率,而非整张图像。在测试场景中,该缓存可将内存占用减少高达 80%,并显著改善启动时间。Principled BSDF增加了Thin Wall(薄壁)模式。当启用时,表面被视为零厚度的 薄片 ,用于渲染纸张、树叶、窗户玻璃等薄型半透明材质,可获得更真实的物理行为。EEVEE在本版本中完成了对屏幕空间光线追踪(Screen Space Raytracing)管线的大规模清理与重构,以解决长期存在的可用性问题。多数旧场景加载后外观相似,但厚度参数可能需要微调;由于能量守恒修复,部分场景渲染结果可能比5.1更暗。屏幕追踪子面板增加了Backface选项,用于减少光线泄漏并调整全局光照外观。快速GI与环境光遮蔽(AO)的实现也修复了多个关键缺陷,移除了此前导致物体周围出现暗色光晕的Far Thickness参数。

动画(Get Moving)

Blender支持关键帧动画和走路循环等动画制作,可用于将静态角色制作为动画。

故事艺术:在 3D 视口中绘制 2D(Story Art, drawing 2D in 3D)

Blender支持在3D视口中直接绘制,可用于故事板和2D绘制。其功能包括在视口中结合2D与3D、洋葱皮、笔触与填充的图层和颜色,以及将雕刻笔触父级到3D对象。

合成(Compositing)

Blender内置合成器,支持在不离开软件的情况下对渲染结果进行后期合成。合成器提供用于相机特效、调色、暗角等效果的节点,支持渲染层、图像和视频合成、多层OpenEXR文件渲染以及 多线程 处理。

模拟(Simulations)

Blender支持建筑崩塌、雨、火、烟、 流体 、布料及破坏等模拟,可用于视觉特效和动态场景制作。

文件格式(File Formats)

Blender支持多种格式、编解码器及与其他软件的互操作导入和导出。图像格式包括PNG、AVIF、JPEG、OpenEXR、WebP、BMP、Cineon、DPX、Iris、JPEG 2000、Radiance HDR、Targa、Targa Raw、TIFF。 视频编解码器 包括AV1、H264、H265/HEVC、WebM/VP9、DNxHD、DV、ProRes等。视频格式包括MPEG-4、Matroska、WebM、AVI、DV、Flash、MPEG-1、MPEG-2、Ogg、QuickTime。3D格式包括glTF2.0、Alembic、USD、Wavefront OBJ、Stanford PLY、STL、FBX,以及Grease Pencil导出为SVG和PDF。

视频编辑器(Video Editor)

Blender内置视频序列编辑器,支持视频剪切、拼接、遮罩和调色等操作。其功能包括实时预览、亮度 波形 、色度矢量示波器、直方图、音频混合、同步、擦洗和波形可视化,最多32个槽位用于添加视频、图像、音频、场景、遮罩和效果,并提供速度控制、调整层、转场、关键帧和滤镜等功能。

扩展(Extensions)

Blender提供多种可开启或关闭的扩展,包括树木、地形、 中华常春藤 和云生成器、断裂对象、3D 打印工具箱、Rigify元绑定系统,以及对AfterEffects、DirectX、Unreal游戏引擎等格式的导入导出支持。

可定制界面(Customizable Interface)

Blender界面支持完全自定义,可从分割视口到使用 Python 脚本进行定制。界面具有跨平台一致性、无弹窗干扰,并支持hi-dpi/ retina 显示。

版本更新

研发团队

截至2026年110月官网显示整个Blender组织约有28名员工,主要在阿姆斯特丹等地以远程方式协作 。Blender的开发主要由全球社区贡献者推动,包括开发者、艺术家、测试者等。

管理层

在线团队

相关文化

徽标和品牌名称“Blender”不是GNU GPL的一部分,并且只能由Blender基金会在产品、网站和出版物上进行商业使用。当背景是简单或纯色时,可以使用徽标的这些变体。

相关作品

电影

书籍

参考资料

  1. 5.2 LTS Blender 2026-10-07
  2. History Blender 2026-10-07
  3. Jobs Blender 2026-10-07
  4. About Blender 2026-10-07
  5. Blender 5.2 LTS Release Notes Blender 2026-10-07
  6. 获UBI、EPIC力挺,免费开源Blender能掀翻3DMAX么 新浪游戏 2026-10-07
  7. Posts by Ton Roosendaal Blender 2026-10-07
  8. Blender 2.83 Release Blender 2026-10-07
  9. AMD成3D创作工具Blender顶级赞助商:开源、免费-AMD,投资,基金,赞助 ——快科技(驱动之家旗下媒体)--科技改变未来 快科技 2026-10-07
  10. 苹果加入Blender发展基金将会给我们带来哪些影响?_「蓝海创意云」 文创资讯 2026-10-07
  11. 开源 3D 创作工具 Blender 4.5 LTS 发布:承诺 2 年更新维护 百家号 2026-10-07
  12. Blender Foundation Blender 2026-10-07
  13. Blender Institute Blender 2026-10-07
  14. Blender Studio Blender 2026-10-07
  15. Features Blender 2026-10-07
  16. Previous Versions Blender 2026-10-07
  17. Blender 2.91更新内容 Blender中国社区 2026-10-07
  18. Blender 2.90 更新日志 Blender中国社区 2026-10-07
  19. 关于Blender LTS版 和 3.0 Blender中国社区 2026-10-07
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  25. 玩转Blender 豆瓣读书 2026-10-07
  26. 玩转Blender:3D动画角色创作(第3版) (豆瓣) 豆瓣读书 2026-10-07
  27. Blender权威指南 (豆瓣) 豆瓣读书 2026-10-07