3D拟真海战竞技手游《巅峰战舰》是 英雄互娱 2016年战争四部曲系列手游中曝光的第二款产品,是一款TPS竞技类的海战手游。
游戏中玩家将会操控历史上各国著名战舰 战大洋,重现 第二次世界大战 大型 海战 实景。游戏中游戏中支持10V10真人实时对战,同样还有5V5对战,天梯模式,舰队战役,组队战,无尽模式,房间模式等,在随机地图中互相战斗,完成目标并取得胜利。
背景设定
《巅峰战舰》是英雄互娱发布的首款海战题材类游戏。全3D技术打造,以现实战舰为模型,高度还原著名战役地图,力求为玩家还原最真实的海战场景。玩家在游戏中要通过自己的努力来组建自己的舰队,并还要熟知战斗的操作,只有这样才能攻克每一个难关!
国内知名手游发行商 英雄互娱 正式曝光旗下3D拟真 海战 竞技手游—《巅峰战舰》。
3D拟真海战竞技手游《巅峰战舰》是英雄互娱2016年战争四部曲系列手游中曝光的第二款产品,是首款纯TPS竞技类的海战手游。
游戏由近百人的全球化研发团队倾力打造,使用了Lightingmap以及SoftParticle等先进的模型处理技术力求画面更加精美。游戏中支持10V10真人实时对战,同样还有5V5对战,舰队战役,组队战,房间模式等,并提供了手动与自动两种操作方式。游戏当前版本开放了美系,中系,德系,苏系,英系,日系等多系船种
角色设定
·远洋 主力战舰 ——巡洋舰(CL)
巡洋舰是在17世纪出现的。巡洋舰与其说作为舰只的分类,不如说是表明这种舰只的作用和任务。无论如何,这个词被用作形容小的、快速的、合适于这种角色的战舰。巡洋舰指在排水量、火力、装甲防护等方面仅次于 战列舰 的大型水面舰艇,拥有同时对付多个作战目标的能力。
巡洋舰特点:
1、急速攻击的火炮。巡洋舰具备游戏内综合实力最强的主炮,高级的 重巡洋舰 能将口径略逊于 战列舰 的主炮炮弹以极高装填速度砸向敌舰!由于巡洋舰的 炮塔 转向速度较快,即便敌军高速行进的战舰也很难逃脱它的频繁攻击。
2、忠诚的护航卫士。当巡洋舰编队无法就近保护己方队伍时,强大的 高射炮 也能为己方战舰做好掩护。
3、多样的战力杀手锏。巡洋舰不仅拥有优秀的主炮,还具备威力强大的 鱼雷 。在混战中,敌军主力战舰很难将巡洋舰设为优先攻击目标,而一旦巡洋舰携带鱼雷进入 有效射程 ,敌军主力舰必将遭受严重威胁。
游戏地位:在《巅峰战舰》中,巡洋舰的综合能力则得到更大化凸显,既能有效、快速护卫,又能密集攻击,担任 海战 中坚,还能快速航行,探路开图,绝对是编队不可缺少的角色。
巡洋舰型号:
·决战的主力—— 战列舰 (BB)
战列舰是装有厚装甲和大口径主炮的大型军舰,是人类创造的最庞大和复杂的 航空武器系统 之一。从19世纪末到20世纪前半叶,战列舰作为海军中最大的武装舰艇,是一个国家海军力量的标志,因此常被称为主力舰。
战列舰特点:
1、令人畏惧的海上 巨炮 。战列舰拥有游戏内口径最大、射程最远的主炮,高级战列舰甚至能一轮齐射就将敌军战舰送入海底。由于 战列舰 的主炮会以大跨度的攻击方式隔着岛屿等障碍发动攻击,这也让战列舰成为了舰队远程火力输出的核心。
2、坚韧的钢铁堡垒。 战列舰 巨大的排水吨位和超长舰体让它能装备更厚重的装甲,摇身一变成为海上永不沉没的移动堡垒。高级战列舰甚至能在被劣势敌军围攻的情况下,依靠自身重甲与血量从容点杀敌舰。
3、无敌的舰队勇士。战列舰是舰队中对敌震慑力最高的战舰,数艘战列舰排列在一起组成战列线,将会让敌军舰队无法靠近,更无法穿越这条战列线进而威胁到 航空母舰 。在舰队行进过程中, 战列舰 群会成为让对手望而生畏的海上长城。
游戏地位:在成型的编队中, 战列舰 是不可忽视的 主力战舰 ,一艘艘铁甲 巨炮 所构建的战列舰,在航母编队未成型前,绝对能给团队带来一场场胜利和炮火轰鸣的视听震撼。
战列舰型号:
·突击战舰—— 驱逐舰 (DD)
在 第一次世界大战 中,驱逐舰携带 鱼雷 和 水雷 ,频繁进行舰队警戒、布雷以及保护 补给线 的行动,并装备扫雷工具作为 扫雷舰艇 使用。驱逐舰首次在大规模战斗中发挥主要作用是1914年英、德两国海军在赫尔戈兰湾发生的 海战 。随着战争的发展,驱逐舰已经具备了多用途性,逐渐向大型化方向发展,所装备的武器也更强。
驱逐舰特点:
1、海上隐秘的杀手。 驱逐舰 最强大的武器为鱼雷,每一条鱼雷的杀伤力甚至是某些主力战舰一次主炮齐射杀伤力的总和。由于 驱逐舰 具备极高的航速,这会大幅提升 鱼雷 武器的攻击精度,甚至会对敌舰的布阵造成严重混乱。
2、迅捷的战舰先锋。驱逐舰由于自身吃水浅、重量轻,礁石密布的环境不但无法阻碍其有效穿行,反而能提供良好的隐蔽保护。此外,灵活迅捷的机动力也为驱逐舰躲避敌军主炮锁定、战机攻击等提供了有效保障。
3、隐秘烟幕的利刃。 驱逐舰 是游戏内唯一可拉放烟幕的战舰,在礁石密布的环境中,一团团烟幕背后将会是驱逐舰致命的鱼雷发射管,任何“船坚炮利”的战舰也不敢冒然挺近被烟幕笼罩的海域。此外,烟幕还能为主力舰队转移、隐蔽提供有效帮助。
游戏地位:在游戏中,灵动走位的能力,让 驱逐舰 成为战场上的急先锋,无论是侦查还是作战,无论是护卫还是 反潜 ,驱逐舰都能及时响应,帮助团队获得战争的胜利。
驱逐舰 型号:
· 海战 杀手——潜艇(SS)
史上第一艘用于军事的潜艇出现于 美国独立战争 ,自 第一次世界大战 后,潜艇得到广泛运用,担任许多大国海军的重要位置,其功能包括攻击敌人军舰或潜艇、近岸保护、突破封锁、侦察和掩饰 世界十大特种部队 行动。潜艇是公认的战略性武器,其研发需要高度和全面的工业能力,目前只有少数国家能够自行设计和生产。
潜艇特点:
1、私密的 隐形刺客 。潜艇能利用水层掩护进入敌方水域进行隐蔽活动和对敌方实施突然袭击,能在水下发射 导弹 、 鱼雷 和布设 水雷 ,攻击海上和陆上目标,而且难以被敌方发现及被制,可以有效地扰乱敌方队列。
2、恐怖的水下 黑鱼 。潜艇拥有较大的自给力、续航力和 作战半径 ,可远离基地,在较长时间和较大海洋区域以至深入敌方海区独立作战,有较强的突击威力。在游戏中,潜艇不错的探测范围、护甲及鱼雷火力都堪称全面,其群体作战的火力输出堪称恐怖。
游戏地位:游戏中的潜艇,则更偏向于突袭者这样的角色,利用战斗开场局势不明,秘密潜入敌人后方,在探路时也能进行埋伏,绝对会让人不知不觉间便吃下苦果。
潜艇型号:
·未来版本的海上巨无霸—— 航空母舰 (CV)
航空母舰起源于 第一次世界大战 期间飞机作战能力实用化后的影响,在各国航空技术进步、进而使陆基飞机有能力攻击地面目标的同时,海军亦用飞机来进行侦查与攻击敌军 侦察机 ,因此出现了专门供水上飞机整备与其他 双翼机 起飞的 水上飞机母舰
航空母舰特点:
1、多样的战斗攻防。航空母舰可携带功能、弹种多样化的战机进入战斗,这些没有航程限制的战机可满足整个舰队的侦察、护航、突击等多种需求。
2、超强的空中侦察。只要有足够的战机, 航空母舰 几乎随时能为部队提供视野支持,即便是 鱼雷 、轰炸等攻击任务为主的战机,在升空后即可一直为部队提供攻击路线上的视野。
3、迅猛的空中火力。由于战机的攻击方式具备轰炸、鱼雷等多种类型,甚至可以专门采用战斗机为舰队提供防空护航,航空母舰的战斗力可以用“零死角”来形容。
游戏地位:游戏中火炮武器、 导弹 武器、超强的装甲以及庞大的 中国海军护航编队 ,使得航母的防御力也极为出众,“舰机合一、攻防兼备”便是对航母这一海上巨无霸的形容。
航母型号:独立、鹰、竞技神、加贺、 苍龙号潜艇 、企业、约克城、 大黄蜂 、勇敢、 皇家方舟号航空母舰 等。
游戏规则
各种类特性
攻击方式
正面攻击: 舰首朝向敌舰,此时发射炮弹数量较少,基本不能发射 鱼雷 ,从而对敌舰造成伤害较少。但自身受到的火炮伤害也将大幅降低,同时通过操作方向还可以巧妙躲避鱼雷。
侧身攻击: 舰身侧向敌舰,此时发射炮弹和鱼雷数量最大,从而对敌舰造成的伤害最大。但舰体将完全暴露在敌方炮火下,无法躲避鱼雷,极易受到巨额伤害而被击沉。
攻击效果
起火: 使敌舰甲板着火造成持续伤害。
武器损毁: 使敌舰武器损毁从而一段时间内不能攻击。
碎甲: 使敌舰护甲大大降低,一般为 战列舰 主炮所致。
穿甲: 使本发炮弹受到护甲的减伤大大降低
暴击: 使敌舰受到原有伤害更大的伤害数值,多为命中敌舰关键部位。
殉爆: 使攻击伤害大大提升
漏水: 使敌舰舰体破损而漏水,一般为 鱼雷 伤害所致。
雷达损毁: 一段时间内敌舰探测范围大大降低。
舵机 损毁: 一段时间内无法进行转,这对于 驱逐舰 是致命的。
引擎损毁 :一段时间内失去动力,这对于驱逐舰也是致命的。
游戏常识
简单介绍
·战舰的机动是有一定 惯性 的,越大的船越明显。不要轻易停船,因为再次把速度拉起来很困难。
·转向的时候一定要看好队友的规避路径,虽然队友撞一块不会掉血但是很可能因为速度归零而被对面抓住战机。
·有时候故意跟己方的大船撞一块可以帮大船有效的规避 鱼雷 。
·小舰要注意自己的走位,大舰要注意炮火的攻击效率。
·这不是一个人的游戏,无论玩什么舰种,都一定要有团队意识。
常见玩法
·点灯战术:开局 驱逐舰 先点灯开图, 战列舰 抢占地图中央比较好的发炮地点,即可实现比较有效地炮火压制。
·群战战术:多艘战列舰摆好阵型抱团行走,不但可以造成高额伤害,还可以分摊受到的伤害。
·拖刀战术:多艘 轻巡洋舰 或驱逐舰已舰尾对敌方战舰,利用敌方战舰机动性不足的特点进行边打边躲的攻击技巧,此种方式对玩家的技术要求比较高。
· 狼群战术 :利用己方多艘潜艇进行密集的 鱼雷 打击,多数情况下为几艘潜艇靠近敌方 战列舰 后鱼雷,则可瞬间击沉敌方战列舰。
战绩统计规则
战斗总数: 反映玩家参加战斗总场次。
胜利总数: 玩家取得胜利的场次。
失败总数: 玩家失败的场次。
击毁总数: 玩家累计击杀对方战舰数量。
损毁总数: 玩家累计被击杀次数。
单场击毁: 玩家单场最大击毁战舰数,反映玩家对战能力的最高水平。
场均击毁: 玩家多场比赛平均每场击毁战舰数,反映玩家的基本水平。
胜率: 反映玩家技术的最直观数据,50%以下说明玩家水平较低,50-55%是玩家的平均水平,55%-60%说明玩家水平处于中上,60%以上说明玩家水平很高
单次伤害: 反映了玩家在单场战斗中的最高伤害输出,超过平均值的过高单场伤害可能代表这名玩家存在屠幼行为,而较低的数值则可说明这名玩家使用低级战舰的次数较多。
全场最佳: 是判断玩家在战斗中对于团队贡献的重要数值,由玩家每场战斗的击毁敌方战舰数和伤害值决定。全场最佳次数越高说明该名玩家在多场战斗中都是战斗的核心输出人员。
命中率: 反应玩家攻击成功率的指标,使用自动瞄准可以有效增加这项数值
军功: 根据玩家每场战斗的比赛质量等级以及玩家战斗中的输出水平决定,单场比赛质量等级越高,输出水平越高,所获军功越多。根据玩家的军功总数和战斗总数可以判定玩家对游戏的游戏效率。
经验值 : 玩家每场战斗结束无论输赢都会获得相对的经验值,获胜方所获经验远高于失败方。经验值直接关系到军港的升级,从而影响战舰型号及武器装备的解锁。
全场最佳加成: 每场战斗获得全场最佳的玩家将获得一定比率加成的经验值与白银。
组队加成: 组队匹配战斗的玩家每场战斗结束后也将获得一定比率加成的经验值与白银,其加成比率受团队人数影响。