《死亡空间》(英文原名:Dead Space)是一款由EA Redwood Shores开发、 美国艺电公司 (EA)发行的 第三人称射击游戏 ,于2008年10月14日正式上线Steam平台,2008年10月20日推出PC版。
《死亡空间》作为一款生存类的恐怖游戏,以完全虚拟的未来科幻世界为故事背景。玩家在游戏中扮演一名叫做 Isaac Clark的工程师,被派送前往 宇宙空间 ,完成对损坏的通讯系统的检修工作。当他醒来却发现船员都遭到了太空异形的虐杀,而玩家的任务就是在这场异形战斗中生存下来。《死亡空间》系列的每一部作品都是一个持续的故事情节的延续或补充,故事情节的部分在 前传 或 续集 中呈现,有时在其他媒体中呈现,包括两部电影和一些漫画书和小说。
该游戏自2008年上线,截止到2023年5月5日,在评分网站Metacritic上获得了87的高分,并入选《时代》周刊2008年的年度十大游戏,同年还获得了英国影艺学院游戏奖的最佳原创游戏奖和最佳音乐奖。
游戏设定
游戏背景
故事发生在虚拟未来的2508年,人类的采矿队伍在一座名为Aegis VII的星球上开发资源的途中,发现了一座神秘的遗迹(神印),并把它完好的保留了起来。五个星期后星球上发生了一连串暴力袭击事件,大批矿工神秘失踪死亡。然而 地球 总部仍然决定把遗迹运送到地球,作为科学研究。Ishimura(石村)号太空飞船成为了负责这次任务的主要单位。游戏也围绕受袭击并向CEC发出求救信号后的 石村号 上展开,主角 艾萨克·克拉克 作为太空工程师随同四名队员前往石村号进行维修检查工作,结果小队成员在探索石村号内部的大堂时遭到了变异体的袭击,只有艾萨克·克拉克、 扎克· 哈蒙德 和坎德拉·丹尼尔斯三人存活下来。 艾萨克 克拉克需要在这场与异形怪物的战斗中获胜,并找到逃生的方法。
游戏剧情
进入二十一世纪末,在三场军事冲突和“全球变暖泛滥”的双重压力之下,人类不得不放弃沿海聚居点而转向内陆迁徙,社会也被迫进行联合重组, 地球 政府应运而生,世界被划分为8个大区以便治理,并成立了Concordance Extraction Corporation(CEC) 开采资源 。与此同时地球政府使用阿尔特曼的记忆信息进行了对黑色神印的复制,并且最终制成了 红色 Marker导致又一场尸变体的报复。而政府在无法控制的情况下将其封锁在了Aegis VII星球上。
2508年,由阿尔特曼建立的统一教得知神印被在Aegis VII 殖民 行星 附近进行采矿任务的大型太空飞船 石村号 (USG Ishimura)发现并开采出土后,便派遣教徒前往,与Aegis Colony ( 伊吉斯 殖民地)引发了一系列的暴力冲突。Red Marker与殖民地的尸体产生聚合导致主要感染源出现,导致石村号沦陷。
石村号(USG Ishimura)向CEC发出了求救信号。CEC接到信号后,随即派遣一艘名叫科利昂号(USG Kellion)的小型飞船前往 石村号 所在地调查。 艾萨克·克拉克 ( Isaac Clarke )作为太空工程师随同其他四名CEC雇员一起出发进行维修检查工作。艾萨克·克拉克之前曾接到在石村号上担任医务官的女友妮可·布伦南(Nicole Brennan)发来的奇怪录像,此行目的也为了确认女友妮可·布伦南的安危。
就在科利昂号试图着陆于 石村号 的时候, 石村号 的引导系统发生了故障,科利昂号坠毁在石村号的 船坞 里。迫降后一行人随即对飞船展开调查。小队成员在探索石村号内部的大堂时遭到了不明生物变异体( Necromorph )的攻击,同行的约翰斯顿下士(Corporal Johnston)与陈下士(Corporal Chen)遇袭身亡,只有主角 艾萨克·克拉克 ( Isaac Clarke )、扎克· 哈蒙德 (Zach Hammond)及电脑工程师坎德拉· 丹尼尔斯 (Kendra Daniels )幸存。突发的意外情况迫使艾萨克·克拉克与其他两位组员分开,独自调查飞船内部,同时与 哈蒙德 、坎德拉时刻保持联系并相互提供帮助。
在石村内部的探索中,艾萨克·克拉克躲过了幸存者之一柴勒斯·默瑟(Dr.Challus Mercer)的攻击。通过调查还发现在里面散落着很多影音和文字资料的碎片,它们讲述的都是在 艾萨克·克拉克 一行人登陆 石村号 之前发生的事情。信息显示石村号的船长是一个名为统一教(Church of Unitology)的宗教徒,这个宗教规模非常庞大,有相当强的渗透力。 石村号 的任务就是为了在Aegis VII 行星 上取得这个宗教认为具有价值的遗迹——神印。统一教会企图利用石村号将神印带回 地球 研究。整个任务其实是一个非法的采矿行动。
当神印被搬上石村号之后,所有Aegis VII行星上的居民都患上了 抑郁症 ,并逐渐不受控制发展为暴力倾向,最终演变为互相残杀。居民死后的尸体变异为恐怖暴力的怪物——变异体(Necromorphs)。 殖民地 上的一个保卫员( 证券 )在目睹了女儿自杀后,抱着女儿的遗体驾着 飞艇 逃往 石村号 ,结果也把藏在飞艇中的 外星生命 体一同带入。殖民星球上的灾难于石村号上重演, 外星生命 体在飞船内四处杀戮,并将接触到的尸体转化为变异体(Necromorphs),变异体已没有了人类的特征,其外貌变得十分恐怖,行为凶残至极,它们以疯狂残杀生命体来获得新的寄生体。
艾萨克·克拉克 在不断受到变异体袭击的同时,穿梭于 石村号 的不同区域进行各种修理任务。在应急系统修理完毕后,三人发送了求救信号,并成功联系到了另一艘飞船(USG Valor)。怎料USG Valor上的人员在不知情的情况下,接收并打开了 哈蒙德 为了封闭变异体而发射出去的逃生艇,导致USG Valor上的船员被变异体屠杀 尽,同时USG Valor也撞上了 石村号 的货物舱。
石村号的另一幸存者特伦斯·凯恩(Dr Terrance Kyne)博士联系上了 艾萨克·克拉克 ,建议艾萨克·克拉克尽快将神印退还到Aegis VII 行星 上,艾萨克·克拉克认为这个神印是用来阻止变异体的首脑(Hive Mind)对个体指示行动的信号。艾萨克·克拉克在凯恩等人的帮助下,成功拿到了 勇气号火星探测器 的能源核心,用来为 石村号 上一艘已损坏的穿梭艇提供能源,但哈蒙德不幸在夺取能源核心的过程中被杀。
凯恩认为把神印送回到Aegis VII行星上就可以终结这一切, 艾萨克·克拉克 同意了,并计划用修好的穿梭艇把神印送回去。谁知一切准备就绪时,坎德拉突然叛变,杀死了凯恩博士并抢了载有神印的穿梭艇,独自逃走。原来坎德拉的真实身份其实是 地球 政府的特工,混在科利昂号的维修人员中,目的就是抢夺 石村号 上的神印,并把它带回地球。坎德拉逃走时透露出神印是几百年前地球上被发现的原版神印的复制品,原版神印被认为是外星生物之源,而在Aegis VII 行星 上发生的一切都是谋划好的实验而已。
此时, 艾萨克·克拉克 得到了女友的帮助,成功地利用石村号上的设备召回了穿梭艇拿回了神印,而肯德拉在穿梭艇被召回之前,坐逃生艇出逃了。随后,艾萨克·克拉克成功地把神印送回到了它出土的地方。但此时坎德拉再次出现,并向艾萨克·克拉克播放了妮可自杀的片段,原来女友早已去世,在 石村号 上一次次帮助自己的只是大脑中的幻像,而这幻像正是神印影响下的产物,是神印引导 艾萨克·克拉克 把神印送回。
最后发狂的首脑(Hive Mind)杀死了坎德拉。艾萨克·克拉克与首脑殊死搏斗终于将其击倒。在卸载神印后,艾萨克·克拉克利用运输船逃离了 殖民地 。飞船上,正当艾萨克·克拉克取掉头盔再次观看妮可发出的视频影像时,旁边驾驶座的响声让 艾萨克·克拉克 侧头一望,只见一个貌似妮可的变异死体朝着艾萨克·克拉克扑来。
角色介绍
游戏玩法
通关方式
游戏采用越肩视角。玩家在游戏中的角色是一名叫做的艾萨克·克拉克的工程师,受命来到 石村号 维修损坏的通讯系统,同时也为了寻找在石村号失踪的护士女友 妮可莱塔·戈尔多斯坦 。当落地石村号之后, 艾萨克·克拉克 一行人就受到了变异体的袭击,而玩家的任务就是在这场异形战斗中生存下来。
作为一款单机生存类 射击游戏 ,玩家在游戏过程中可以获得各种射击道具,并通过使用射击道具对反派怪物进行射击确保自己的安全并且完成系统发布的一系列任务。
游戏场景
回到Traim Station之后,妮可·布伦南会与玩家通话,并要求玩家找到化学制剂和 脱氧核糖核酸 样本、重设生命供应系统、制造解药。
此处会出现BOSS,玩家需要先下毒再杀掉BOSS,然后再次前往车站坐车。
在此处玩家需要根据妮可·布伦南提出的计划,在船上找到并安装BOSS信号器。
武器介绍
《死亡空间》的武器一共包括Plasma Cutte、Line Gun、Pulse Rifle、Flamethrower、Force Gun、Ripper、Contact Beam七类武器,每种武器包含初始模式、第二攻击模式(升级后)。
弹药种类
弹药分为LineGun(光线枪弹药);ForceGun( 聚力枪 弹药); 喷火器 (火焰燃料)这三种。
生存道具
1.生命补充罐
4种——小型;中型;大型;Satsis(生命值全回复)。
2. 氧气 补充罐
3种——小型;中型;大型。
商店物件
游戏系统
真空状态
《死亡空间》作为一款太空为背景的游戏,“封闭”,“真空”,“失重”是这款游戏场景的一大特色。游戏很多场景是处于无重力状态,主角需要身穿 航天服 来不停搜集氧气、资源和装备,在极其恶劣的环境中与各种“看不见但听得见”的 危险生物 进行对抗。同时,还要面临火力不够充足和缺乏专业武器的恐惧。在真空状态下,主角只能通过道具或者固定的 氧气 站来获得氧气。如果 氧气 数量为0,玩家将死亡。
另外,在真空状态下,由于没有空气的传播,所有主角周围的声音,如枪声、敌人的叫声以及急促的呼吸声和受伤的呻吟都会变得很模糊。如果主角的生命值过低,玩家可以听到网速卡不停的呻吟;如果氧气过低, 艾萨克·克拉克 则会发出沉重的呼吸声和咳嗽声。
全息投影显示栏机制
《死亡空间》采用了独特的全息投影显示栏机制,血槽显示在玩家背部的光亮处,而且任务的发布和系统画面都是通过主角胸前的 镭射 系统形成3D投影呈现在玩家的面前,增加了代入感和游戏的流畅度。
路径系统
由于游戏中,诸如保安站、机舱、Traim Station之类的重复性场景比较多,空间基地的房间也较多。为了避免玩家迷路,游戏设置了一个路径系统,每当玩家接到一个新任务的时候,只需按下左 遥感 就能使用路径系统标出前进的正确路线。
游戏原声
该游戏的原声配乐一共有17首,专辑名称为《Dead Space OriginalSoundtrack》,由杰森·格雷夫斯(Jason Graves)作曲编曲,发行于2008年11月11日。配乐是根据游戏中三个多小时的音乐汇编而成的,由西北小交响乐团和天行者交响乐团演奏,并在 加利福尼亚州 红木海岸的巴斯蒂尔教堂和天行者声音配乐舞台录制 。该游戏配乐十分出彩,不仅增加了游戏的恐怖效果,同时还拿到了2009年英国影艺学院游戏奖的最佳 奥斯卡最佳原创配乐奖 和最佳音频使用奖 。
开发历程
《死亡空间》是EA旗下的Redwood Shores工作室开发的一款动作射击类游戏,由当时Redwood Shores的总监格伦·史格菲尔德提出制作想法并负责开发,Zach Wilson担任游戏项目的高级关卡设计师。
游戏的开发始于2005年,格伦·史格菲尔德萌发了想制作一部比《 生化危机4 》更加硬核的动作射击类游戏的想法,于是他将公司刚刚启动的《系统震荡3》的策划方案进行了调整,将其从原本的赛博朋克风格变为太空生存恐怖题材。由于市场部对《系统震荡3》的预期并不看好,所以在这种情况下,当时EA CEO拉里·普罗布斯特同意了《死亡空间》的开发,但是提出了一系列红线要求,与格伦·史格菲尔德的想法产生了矛盾,导致项目在2006年停滞不前。
直到2007年,新上任的CEO约翰·里奇蒂耶罗大力扶持《死亡空间》,并邀请知名 科幻小说 作家B. K. Evenson来创作剧本,在游戏发行前先行推出两部漫画作品和动画作品来铺垫游戏背景;史格尔菲尔德从多部惊悚/恐怖题材名作中汲取灵感,游戏中的怪物原型都是在真实的 人体解剖学 的基础上进行创作的,以便增加恐怖效果。
为了追求真实恐怖的游戏环境,游戏的开发人员被要求去观摩车祸现场以战死者的照片。因为要模拟在 失重 环境下的 血浆 细珠样溅射的场景,且前期的设计未能达到预期的效果,所以为了把握好太空失重环境下的恐怖氛围,于是制作人要求开发人员去观摩真实照片,更好地表现血浆、断肢、 蛆虫 漂浮在周围的场景。
历时三年,该游戏在2008年10月14日登陆XBOX 360平台,2008年10月20日发行PC版。
衍生作品
*以上信息来源:
奖项荣誉与影响
奖项荣誉
影响力
因为《死亡空间》这部游戏的大受好评,EA Redwood Shores(后更名为Visceral Games)被分离出EA Games并成立独立制作组,同时还获得了EA最高的自主研发游戏的权限自由和大量的财政拨款。这部游戏也是继 卡普空 的《 生化危机4 》后,时隔4年再次掀起了世界范围内的 恐怖游戏 的浪潮 。游戏的成功也使EA相继推出《 死亡空间2 》 《 死亡空间3 》 等衍生作品。
评分
游戏评价
生存恐怖类游戏虽然数量不多,但却佳作频出,死亡空间、最后的生还者、逃生、 恶灵附身 等皆是受玩家追捧的游戏。此类游戏往往可以提供给玩家压迫感十足的体验,而如何设置好既能保证玩家沉浸感又有适当挑战性的游戏难度至关重要。—— 游戏 陀螺
游戏中的 航天飞机 被邪恶力量控制,船员被转化成大量可怖的 僵尸 。玩家需要揭开这一切的谜底,还要努力让主角从危机中脱险。《死亡空间》没有什么新概念,吸引人只是游戏本身的血腥与恐怖,还有非常炫的武器。——《时代》周刊
在太空中,没有人能听到你的尖叫声,但这没关系,因为《死亡空间》会让你沉浸其中,以至于你会忘记。以前所未有的方式体验您最喜爱的科幻游戏,改进的视觉效果、音频和功能,让您的每一个科幻幻想和噩梦成真。—— metacritic