攻壳机动队

日本漫画家士郎正宗创作的漫画

《 攻壳机动队 》( 日语 :攻殻機動隊, 英语 :Ghost in the Shell)是 日本 漫画家 士郎正宗 1989年5月开始在《周刊Young Magazine》连载的漫画, 第一部漫画完结后, 1991 年开始《攻壳机动队 1.5:人为错误处理器》连载,这部喜剧气氛被削弱,基调变得严肃了一些。 到了1997 年《攻壳机动队 2:人机界面》,相较前两部漫画,这部把大量篇幅交给虚拟网络空间,全彩画面固然靓丽,滥用电脑高光上色却导致画面略带油腻感。原作漫画就此完结。

漫画描写的是2029 年,人类生活在一个超发达的信息社会,通讯网络覆盖,海量信息在世界各地流通。 然而,国家、 族群 和犯罪仍然存在,为打击日益复杂的犯罪而组建的 世界十大特种部队 ,隶属于公安九课的组织,名为攻壳机动队。九课队长 草薙素子 是一位全身“义体化”的女警,在她的带领下,九课展开各种秘密行动,解决各类案件,而在此期间,素子与战友们,也在不知不觉中被卷入涉及高层的巨大阴谋,面临未知危险。

该漫画因1995年Production I.G.制作、 押井守 导演的同名动画电影而在国际名声大噪。从2002年到2006年间,Production I.G.又推出多版动画。 虽然作者和导演不同,制作风格也不一样,但每一版本的《 攻壳机动队 》都因出色的剧情、高质量的动画和对哲学与 社会学 等深刻问题的探讨而受到了普遍的好评,常被认为是 日本动画 和赛博朋克的经典代表作。

剧情简介

故事背景设定在公元 2029 年第四次非核世界大战之后的 日本 。彼时全世界被庞大信息网络连为一体,人类的各种组织器官均可被人造化。生化人、仿生人、人类共存在地球上,单凭肉眼无法识别。很多人的身体都有着与网络连接的端口(在脖子后面),身体纯粹成为了一个容纳人类灵魂的容器。

一个名为“ 攻壳机动队 ”的特殊秘密组织成立,以查找和消除犯罪威胁。故事中女主角 草薙素子 (Kusanagi Motoko),自幼即全身都是义肢,2029年正式成为公安九课队长,格斗战实力也是九课内最强。她以卓越的指挥能力,获得队员们的信赖,队员们都称呼她为“ 少校 ”。她在首相的直接控制下运作,没有正式的级别,而是依靠精英管理。 在她带领下的公安9课不断展开行动,该团队用于解决各种具有挑战性的案件。

角色与配音

参考资料

动画制作

创作背景

本作的英文名为《Ghost in the shell》,这一理论源于 英国 作家 亚瑟·库斯勒 的著作《机械中的幽灵》(Ghost in the machine)。 卫宫士郎 所定义的Ghost并非传统概念上的灵魂(Soul),而是自我意识,从这个角度而言,目前人类还没有创造出带有Ghost的机械。一个看似具备自我意识的AI,不见得真正拥有自我意识,即使能通过 图灵测试 ,本质上也很可能仅仅是个高级一点的聊天机器人。

创作过程

1989年5月, 士郎正宗 开始在 讲谈社 的 青年漫画 刊物《周刊Young Magazine》上连载该漫画。起初由于作品基调灰暗,不符合当时的潮流风格而不被看好,但是随着剧情的展开,作者的编剧能力与画功,以及哲学的内涵震撼了读者的心,很快就成为了当时漫画界最热门的话题,并被多次改编为动画电影。

在经济高速发展的岛国 日本 ,日渐蕴育出一种不安感和失落感,交织着传统东方思想和西方激进潮流,为新世代动漫的灰暗主题提供了发展的空间。 士郎正宗 所著漫画颇为出色,但作品似乎没有象动画般被世人所肯定,其中最大的问题就是此漫画充斥了大量难以理解的技术术语(包括作者自行发明的])极大的打击了读者的兴趣;另外一个原因就是某些画面过于养眼,这也是漫画名气大大不如动画的重要原因。 

动画设定

《攻壳机动队》指操作塔奇克马的机动队。因在漫画《攻壳机动队THE GHOST IN THE SHELL》第159页中,被称为爷爷的 大和 和1号的记忆箱,其名正是「攻击型装甲外骨壳」,也就是简称为「攻壳」。

电子脑(Cyberbrain):公元 2029 技术的发展使得通讯终端直接植入人体成为可能,人类的躯体和思想从此可以直接与标准的 计算机 和网络互动。这些可移植的终端逐渐的替代了过时的可移动 / 可穿戴技术 ,最终的发展形态就是电子脑的原型。电子脑使得人脑和 计算机网络 融为一体,是普遍使用的安全又便宜的东西。

幽灵黑客(Ghost Hack):电子脑的流行,使得人脑与外部网络连接,人们开始处在脑部入侵的危险之下。最严重的脑部入侵犯罪就是“幽灵黑客”(”Ghost Hack”),在这种情况下整个人的人格,包括过去的回忆和某个人的身体判断都将受到黑客的支配(通俗的说,就是“人脑”这部超级电脑被黑客攻击了)。

赛博格(cyborg):指生化 电子人 、 半机械人 、义体人。机器人和强化人在人类日常生活中很常见,而且 汉卡 公司已经成功设计出女主角 草薙素子 这样的义体人(只有大脑是人类的,身体是超强的人工身体),用以“公安九课”的“反恐”任务。

公安九课(Public Security Section 9):位阶直属 日本 内务省 的独立部队,基地位于作品中虚构的日本首都“新滨市”。公安九课是一支成员大多是高度义体化生化人的部队,擅长电脑战,因此有“攻壳机动队”支撑,对外宣称为国际救助队,但实质是用于对付恐怖组织,处理一般警务难以应付的问题的特殊部队。公安九课工作范围都很广,从电脑犯罪、国内要人的保护、重大杀人犯的搜索、揭发政客的贪污、抑制恐怖活动、以及进行指定暗杀等。

《 傀儡谣 》的歌词有很强的叙事性,它讲述了一段 日本 传说。传说中的生物叫 ,是一个组合起来的怪物——头似猴、身似貉、腿似虎、尾似蛇,以它的特征为转喻,观众目睹了一个人工身体被组装制造的过程。

素子形象设定,无论 电影版 还是动漫版的都指向一个更早的西方源头:哈达莉(Hadaly)。这个名称来自 法国 象征主义 作家利尔-亚当(L’lsle-Adam)写于19世纪的 科幻小说 《未来夏娃》( L'ève Future , 1886)中的同名女性机器人。利尔-亚当也是第一个使用“android”(安卓)一词指代机器人的人,他的名言还被 押井守 引用,放在了剧场版片头的醒目位置。

出版信息

漫画

相关作品

动漫

真人电影

漫画

游戏

「攻壳机动队 GHOST IN THE SHELL」(平台:PS;发售日:1997年7月17日)

「攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX」(平台:PS2;发售日:2004年3月4日)

「攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX -狩人の领域-」(平台:PSP;发售日:2005年9月15日)

2015年12月14日《攻壳机动队online》在steam上开启抢先体验

作品影响

《 攻壳机动队 》以尖利的视角来审视人类的进化与 异化 ,人类个体的 机械化 ,是与通过创作人型机器人实现造人梦想全然相反的过程,然而两者的目标却是相同的;超越自然的束缚,规避死亡的宿命,实现人类的“下一次进化”。但机械化与信息化这两者本是一体两面的存在,成为“神”并不会化解我们身为“人”时所处的生存困境,科技也许可以加速人类社会的进程,但它不仅无法告知人类应该如何去处置自身的存在,还会催生出更为严重的 身份认同 危机。

义肢、义眼等“ 人类增强 ”技术,到逐渐脱离实体身体的“ 元宇宙 ”设想,曾经只能在科幻电影中看到的场景。在日新月异的科技加持下正在逐渐变为现实。与此同时,身体伦理、主体危机等问题也接踵而来。然而早在1995年, 日本 科幻电影《 攻壳机动队 》就想象并描摹了人类身体所面临的降格、重构和融合等一系列可能。其中光怪陆离的技术介入身体的景观,不仅是对近未来的 预言 式图景。更潜藏着对后人类社会身体伦理秩序的深刻思考:技术何以介入身体,重塑何种身体秩序以及如何面对身体秩序所引发的主体性危机等。

文化影响

赛博朋克风格:《攻壳机动队》的动漫原著,正是许多科幻迷眼中的“黑客帝国之母”——黑客帝国系列导演 沃卓斯基姐妹 是《攻壳机动队》的粉丝。作为赛博朋克的经典之作的“黑客帝国”,片中沿用自《 攻壳机动队 》的创意和致敬镜头更是不胜枚举。包括“黑客帝国”标志性的“字符雨”片头,都是原样照搬《攻壳机动队》的1995年剧场版。赛博朋克(cyberpunk)指由代表“ 计算机 、网络”的“cyber”和“punk”构成,是科幻文艺中的重要流派之一,多围绕着计算机、网络、黑客、机器人、 人工智慧 等展开故事。

参考资料

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