MOBA

以竞技场为游戏场景的多人在线即时策略游戏类别

MOBA( 多人电子游戏 中超online Battle Arena),中文译为多人在线战术竞技游戏,也被称为动作即时 战略游戏 (ARTS,Action real- time strategy)、类 DotA 游戏,是以 竞技场 为游戏场景的多人在线即时策略游戏。此类游戏通常以5V5的对抗形式展开,每个玩家可以操控自己的游戏角色来与敌方对抗、争夺地图资源,游戏目标是摧毁敌方的基地或标志性建筑物。

MOBA游戏具有无需付费、公平竞技和即时对抗的特点,游戏的收入主要源于玩家的游戏内购买行为,其中为“皮肤”付费是最主要的收入来源。代表游戏有《 dota 》《 英雄联盟 》等。

游戏简介

游戏起源

1998年,《 星际争霸 》发行, 暴雪娱乐公司 首次在暴雪娱乐制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,当时有一位叫做 Aeon64 的玩家制作出一张名为“Aeon Of Strife”的自定义地图,这张地图为 DotA 和之后所有的MOBA类游戏奠定了基础。此外, Aeon Of Strife拥有3条线路和8个可玩英雄,游戏的目标是摧毁对方主基地。上述经典游戏元素仍被广泛沿用到后来的MOBA游戏中。

游戏特点

MOBA游戏具有无需付费、公平竞技和即时对抗的特点,无需付费即可获得游戏核心体验的特性能够吸引千万数量级的玩家同台竞技,为MOBA游戏的电竞化带来巨大优势。另外,MOBA游戏以局为单位,每局游戏时间在20-40分钟,快节奏的游戏符合游戏用户时间碎片化的特征。

游戏沿革

早期发展

《DOTA》

2002年,在经历了初代,二代的反复修改后, 暴雪娱乐 发布了其《 魔兽争霸 》的第三作—— 混乱之治 。

2003年, 魔兽争霸3:冰封王座 正式发布,同样的在除了游戏本体之外,也依旧捆绑了地图编辑器。一名叫做 Eul 的地图编辑者受到“ Aeon Of Strife”地图的启发创作了名为“Defense of the Ancients”的地图,于是它作为MOBA的原始血脉正式诞生,即 DotA 。随后其他玩家也陆续可以创作自己版本的 dota ,自己增加英雄、物品和其他防御设施。 然而,“ Aeon Of Strife”地图并不具备竞技性,玩家对抗的目标是电脑控制的团队,且游戏中的英雄并不能升级。随后,一名叫做Steve Feak的地图编辑者和Guinsoo的游戏设计师一起创作了 DotA Allstars,这个地图涵盖了多个DotA版本的多种元素,还引入了新的英雄和法术,很快成为最受欢迎的DotA地图。

DOTA 的诞生为玩家提供了5V5竞技对抗的模式,提升了游戏的平衡性和英雄的丰富性,并使其成为2009年最火热的对战游戏,在全球范围内拥有500万到800万的玩家,中国国内同时在线人数高达80万人。但实际上,作为一个“寄生”在《 魔兽争霸 Ⅲ 》中的游戏场景, dota 的MOBA模式许多功能无法实现,因而游戏体验不佳。

《半神》

2009年,独立游戏《 半神 》发布。虽与《魔兽争霸Ⅲ》地图类似,但《 半神 》创作了自己的英雄单位。然而由于游戏发布时遭遇服务器断连等问题,《半神》并未成为《 魔兽争霸Ⅲ 》地图的有力竞争对手,也未在游戏市场上大范围流行过。

《英雄联盟》

2009年, 拳头游戏 推出第一款拥有独立客户端的MOBA游戏《英雄联盟》,在沿用较多 DotA 元素的同时,简化了游戏机制,并加入等级成长机制以降低游戏竞技门槛、减少玩家流失。此外,《英雄联盟》还改善了游戏收费结构,初期免费的收费模式意味着所有玩家都可以下载体验,并使用一些免费英雄进行游戏,而若使用特定英雄,则需要积攒金币或付费购买。此种收费模式使《 英雄联盟 》获得了较大成功,《 魔兽争霸 Ⅲ 》的玩家也纷纷转向《英雄联盟》。2020年,伽马数据发布的《2020-2019年移动游戏IP潜在价值评估报告》显示,《 英雄联盟 》IP潜在价值已超过500亿元。

《DotA 2》与《超神英雄》

2009年,《 半条命 》开发商 维尔福集团 宣布聘用 冰蛙 ,冰蛙和Valve公司开始合作研发 DotA 2,使其成为原版DotA之后的另一款成功MOBA作品。与《 超神英雄 》类似,该游戏对于原版DotA Allstars的继承度较高,不过由于Valve优秀的引擎资源,该游戏加入了更为优秀的画面,尽管难以与《 英雄联盟 》的用户量相比,但其在MOBA领域依然颇具影响力。

2010年,另一款独立版本的MOBA《 超神英雄 》(Heroes of Newerth)问世,这款由S2 Games研发的游戏也从DotA Allstars借鉴了不少的元素,也比《 英雄联盟 》继承了更多原版DotA Allstars的元素。然而,《 超神英雄 》在最初发布时采取了付费下载模式,付费门槛的存在导致了玩家的稀少,最终该公司也转入免费模式,但与《 英雄联盟 》相比影响力较小。

盛行时期

在《 刀塔2 》和《英雄联盟》之类的MOBA获得巨大成功之后,游戏业迅速掀起MOBA热,多款MOBA游戏应运而生,比如2010年推出的 第三人称 射击类的Monday Night Combat也属于MOBA游戏,该游戏还加入了野外生物、炮塔和兵线等元素。而2012年推出的《 王牌英雄 》(Awesomenauts)则把MOBA类扩展到了2D风格领域。同年, 华纳兄弟娱乐公司 希望通过《 中土守护者 》(Guardians of Middle-earth)把MOBA类内容带向主机平台,《无限危机》(Infinite Crisis)则试图采用 DC漫画公司 风格和新的 世界观 。而创作了 魔兽争霸3:冰封王座 的 暴雪娱乐公司 也计划推出MOBA类的《 风暴英雄 》,甚至,MOBA类在手游平台也有出现,比如 Zynga 在2013年推出的《 至日竞技场 》。

发展趋势

随着移动互联网的普及,MOBA游戏除自身的吸引力外,其游戏难度逐步降低、游戏节奏加快、游戏覆盖面由PC向移动端用户扩大的三个主要特征也使得MOBA愈发受到玩家和市场的欢迎,4G网络和智能手机的普及,以及手机性能的提升都为MOBA走向移动端提供了基础。随着智能手机渗透率的稳步提升,预计MOBA游戏的市场规模将进一步扩大。

游戏评价

作为典型的电竞类游戏,MOBA游戏中玩家的成就感主要来源于游戏过程中的竞技、团队合作以及战略决策,取得胜利后带来的满足感以及在上述过程中自身游戏能力的提升。而MOBA游戏自身的特点决定了其竞技性强、可玩性高和生命周期长等发展特征,建立在公平竞技基础上的游戏体验不断为玩家带来正向反馈,因而能够形成良性循环。(36 评)

相关事件

腾讯诉MOBA游戏侵权案

2022年9月,针对腾讯旗下《 英雄联盟 》对《 英雄血战 》(又名《Heroes arena》)的侵权诉讼,广州知识产权法院二审判决认为,《英雄血战》的游戏 缩略图 及场景图均不构成对《英雄联盟》的实质性抄袭;同时,法院裁定《英雄血战》不构成对《英雄联盟》的 不正当竞争 ,该案也就此成为中国国内首个MOBA游戏侵权案二审改判的案件。案件中,MOBA类游戏的“ 独创性 ”与“实质性相似”问题引发游戏业内的广泛讨论。

《决战平安京》与《王者荣耀》竞价事件

2023年8月,《 王者荣耀 》因上线的新皮肤不能明码标价直接购买,而仅可通过抽奖获取的活动方式引发玩家不满。随后,网易MOBA游戏《 决战平安京 》发布公告表示“要整治MOBA游戏乱象”,并上线系列福利活动,从而引发游戏玩家的广泛讨论。

参考资料

  1. 全民电竞时代 | MOBA游戏研究报告(上) 36氪 2023-08-17
  2. DotA 不变的情怀 游研社 2023-08-17
  3. MOBA发展简史:从游戏地图到现象级成功 游戏大观 2023-08-17
  4. 2019年近2万家游戏公司“凉凉”,2020年“游戏王”竞争正当时 每日经济新闻-今日头条 2023-08-17
  5. 罕见!腾讯诉MOBA游戏侵权二审改判败诉,玩法受到保护的边界在哪? 21世纪经济报道-今日头条 2023-08-17
  6. 《决战平安京》嘲讽《王者荣耀》!整治MOBA游戏乱象 游侠网 2023-08-17