原力电脑动画制作有限公司成立于1999年, 是一家专注于为全球数字娱乐行业提供最优秀内容的公司。业务涵盖自主 知识产权 动画电影项目和游戏、影视内容制作。原力目前有员工近千人,总部设于 南京 ,在北京、 上海市 、 成都市 、 洛杉矶 及 欧洲 比利时 都有自己的技术团队和办事处。成立十多年来,原力凭借精湛的制作技术、丰富的平台资源以及精益求精的态度,终成为国内外数字制作行业公认的佼佼者。是 微软 、美国艺电、 索尼 、 腾讯控股 、网易、 梦工厂 、 迪士尼 等行业巨擘的长期合作伙伴与主承包商。
原力的含义
原力(Original Force)
创造力
☞原创的力量,我们要让思想插上翅膀,要有丰富的想象力才能制作出优秀的动画、游戏。
毅力
☞制作动画需要付出艰苦的努力,制作优秀的动画、游戏更需要一种坚忍不拔的毅力支撑。
凝聚力
☞优秀动画不是个人的产物,是各种优秀专业人才合作的产物。原力是一种凝聚力,才能汇聚各种人才创造优秀的产品。
欲望
☞不想制作一流动画、游戏的艺术家不会成为一个优秀的艺术家,没有争当行业第一的目标的公司也不会成为一流的好公司。欲望是成就事业的原始动力。
公司服务
游戏美术
3D在线游戏,次世代游戏, 网页游戏 ,Flash及 IPhone 游戏美术制作
·平面 概念设计
·人物及道具等建模
·人物及道具等 贴图
· In- game动画
影视动画
3D电影,动画剧集,商业广告,片头及过场动画制作
·平面概念及故事板设计
·人物及道具等 建模 、贴图、绑定、动画、渲染
·视觉特效及后期合成
·包括上述所有流程的全套制作方案
游戏开发
·Flash游戏开发与制作
· Iphone 游戏开发与制作
·Facebook游戏开发与制作
部分作品
游戏作品
2005年《 龙与地下城 在线》
原力参与制作的网游大作《龙与地下城在线》在美国发售,中国的版权由盛大代理。
2007年《指环王在线》
由美国 turbine 公司开发的网游《指环王在线》,原力制作了游戏中大整个游戏片头由美国Turbine公司提供故事板和配音配乐,而原力负责所有的制作到合成。部分的外包美术和游戏片头。《指环王在线》游戏制作人员列表中出现了原力所有参与者的名单。
2010年 《 黑色洛城 》
为《黑色洛城》制作cutsence,动画团队的二十多名动画师制作了本作中的大部分过场动画,本作于2011年5月上市,首发日在美国地区卖出55万套,单月销量达280多万套。
2010年《 神鬼寓言 III》
为《 神鬼寓言 III》制作过场动画,《神鬼寓言》系列游戏是 微软 制作史上的十大热门游戏之一,其独特的模式、出色的情节以及易上手的操作系统为其在世界范围内赢得了大批的忠实玩家。原力参与制作的是该系列作品的第三部,该作由Lionhead Stuidos研发,剧情背景设定在《神鬼寓言2》的50年后,主角Albion因为危在旦夕的王国命运而必须重整人民力量进行战斗。并在对抗日益逼近的威胁同时,从历险中体验“爱”与“失去”的真正意义。
2011年 《 真人快打 》
2011年初原力成为WB Games主要承包商后,双方循序渐进的开展了多个合作,其中就包括《Mortal Kombat》 真人快打 新作的开发。
2011年 《 极品飞车16 : 亡命狂飙 》
《 极品飞车 16:亡命狂飙》是EA公司著名赛车游戏《极品飞车》的众多续作之一,作为EA的主承包商,原力团队与EA开发团队建立了默契的合作关系,主要负责该作大部分的 In- game动画。
2012年-2013年 《 斗战神 》
《斗战神》7分钟开场CG,由 原力 精心打造,整个CG制作从初期就由原力主要负责并作为中间平台,邀请到曾参与《 阿凡达 》等大片的好莱坞著名预摄公司三层楼来为该片出谋划策。其制作水准堪称国际一流。2014年,该开场动画作为中国唯一的商业动画入选第81届SIGGRAPH电脑动画节展映单元,引起世界CG业内人士的赞叹。
2013年 《 最后生还者 》
原力参与了《最后的生还者》部分模型制作,该游戏获得了 DICE 最佳视觉效果等十几个奖项,并获得2014年 游戏开发者大会 游戏开发精选奖提名。
动画作品
DreamWorks
2011年年初, 原力 收到来自 梦工厂 的邀请,参加DreamWorks《 驯龙记 》高清电视系列剧的制作测试。6月6日,原力在全球6家顶尖动画制作公司中脱颖而出,击败了其他国家的所有竞争者,成功获得此项目。
本项目时间为2年,正式制作从2011年10月开始,到2013年结束。剧集共40集,每集22分钟。
动画电影
《 瑞奇与叮当 》
2013年4月,国际电影巨擘 索尼 宣布,将由Blockade Entertainment 与动画工作室Rainmaker Entertainment合力把索尼平台的独占游戏《 瑞奇与叮当 》翻拍成电影。
2013年7月,Rainmaker与原力以及江苏 广播电视集团 建立合作伙伴关系,将“ 中国力量 ”正式注入到这一国际巨作的制作中来。
此次《瑞奇与叮当》的合作, 原力 将在模型、动画和特效部分都有所涉猎。中方和外方的沟通将完全通过远程方式来进行。该影片定于2015年上映。
《 狡狐大冒险 》
在第十届中国国际动漫节上,原力以联合制片方的身份,与江苏广播电视总台一同携3D电影《狡狐大冒险》正式亮相,为广大的动漫游戏爱好者带去了一场近距离的多感官体验。作为原力第二部与 索尼 、江苏广电合作制片的3D动画电影,《狡狐大冒险》的剧本创作主要基于PS2、PS3、PSV等机型上的热门同名系列游戏《Sly Cooper》,这款游戏在美国权威游戏测评网站“ IGN ”得到了8.5/10的高分,并获该网站的编辑推荐奖。同名影片讲述了现代版罗宾汉“狡狐”的历险故事,本片由好莱坞电影数字时代最有创造性的制片人之一Kevin Munro担任导演,他曾编剧并导演了全球总票房超过1 亿美元的电影《 忍者神龟 》。《 狡狐大冒险 》预计于2016年在国内各大院线同步上映。
自主IP动画电影
DDG(电影代号)
2014年4月, 原力 总裁 赵锐 宣布,原力的第一部 原创动画 电影正式启动。这是原力第一部自主 知识产权 动画电影,也是中国动画历史上,第一部以全球市场为目标,针对全年龄段家庭观影市场的动画电影。本次原力创作团队囊括很多好莱坞顶尖制作人,包括曾参与《 史瑞克 》《 埃及王子 》《 精灵旅社 》等知名动画电影的制片人 Sandra 和Penney。
月夜仙踪(Where the Mountain Meets the Moon)
继第一部自主知识产权动画电影投入制作后, 原力 快马加鞭,进一步布控自主知识产权领域,宣布购买 美国 畅销书籍、2010年美国纽伯瑞文学奖获奖作品《月夜仙踪》(Where the Mountain Meets the Moon)的影视及其他方面的改编权。
《月夜仙踪》是一本充满浓重中国色彩的 英语 小说。由第二代 美籍华人 小说家林佩思(Grace Lin)撰写,她把童年读过的中国故事和神话重新组合,通过串联不会飞的祥龙、 织女 的好朋友牧童、明月光城的君王、寻找龙门的鲤鱼、发明 龙井茶 的村庄、砍伐 桂树 的 吴刚 等中国传统故事人物,在读者面前展开了一幅丰富曲折、发人深省的奇妙旅程。
本书获得了美国 纽伯瑞 文学奖银奖、《 纽约时报 》排行榜畅销书、 美国图书馆协会 推荐书、美国家长协会推荐金牌奖、 纽约公共图书馆 百搭阅读与分享选书等殊荣。并深受 美国 读者与 书评 界的推崇,被誉为亚洲版《 绿野仙踪 》,部分美国小学甚至将该书作为文学类教材。
原力的价值观
原力的口号
人人为我我为人人
行为准则
公正、宽松、快乐、团结、守信!
协作、创造、坚韧!
原力理念
尊重客户利益
尊重员工个人价值
讲究工作质量与效率
推崇开拓创新意识
突出团队精神