《刺客信条:起源》 (英文原名:Assassin's Creed Origins,港台译“刺客教条:起源”) 是育碧蒙特利尔工作室 (Ubisoft Montreal) 领衔制作, 育碧 发行的一款动作冒险游戏,于2017年10月27日在PS4、Xbox One、PC平台发售,并于2017年11月7日登陆全新主机Xbox One X 。为《刺客信条》主系列的第七部作品,也是系列首次将故事线推到初代游戏前的作品 。
游戏舞台为托勒密王朝 埃及 艳后统治下的古埃及,讲述了古埃及刺客巴耶克为寻找仇人离开故乡在埃及各处展开探索,随着世事动荡与政权更替,他亦卷入时代浪潮中,并最终促进刺客兄弟会诞生的起源故事。
游戏发售后获媒体普遍好评 ,曾获第16届美国视觉效果协会奖颁发的“最佳实时项目视觉效果”奖 。游戏发售初期在Steam平台销量突破12万,实体零售端首周销量破150万套。截止2020年5月,游戏全平台销量突破1千万套 。
剧情设定
背景设定
《刺客信条》系列持续围绕着两个不同组织在几千年间的斗争所展开,一方是崇尚目的、秩序和控制的“圣殿骑士团”,一方是确保人类自由意志、独立个体发展的“ 刺客兄弟会 ”。由于不同意识形态的冲突导致双方一直进行着隐蔽的争斗,并都试图通过自己的行动来改变、确保人类的未来走向不同发展。随着时间来到现代,圣殿骑士团依靠跨国公司“阿布斯泰戈工业公司(Abstergo Industries)”进行掩护,依托经济优势对世界造成影响;相比之下,传统的刺客组织则展开更为隐蔽且孤立的行事方针,通过暗中破坏来阻止圣殿骑士团的行动 。
阿布斯泰戈通过虚拟现实机器阿尼姆斯(Animus)来探查刺客成员的记忆,从而寻找失落的神器——由昔日 地球 统治者“伊述族”科技创造,对现世人类会造成巨大影响的“伊甸碎片”。游戏现代线即围绕阿布斯泰戈员工 蕾拉·哈桑 通过阿尼姆斯探查 古埃及 刺客 巴耶克 和艾雅的记忆展开 。
公元前的古埃及,克里奥帕特拉原本与托勒密十三世共同治理国家,然而托勒密十三世发起 政变 放逐了克里奥帕特拉,使自己成为了唯一正式的 古埃及历代法老 。需要说明的是,托勒密王朝末期实际上是由希腊人(马其顿)统治,与大众熟知的建造金字塔的古埃及时代相隔千余年,且此时罗马共和国的势力已开始介入埃及事务。心有不甘的克里奥帕特拉则试图联合 罗马共和国 将军发起以夺回继承权并重掌王位。在各个强大势力的角逐下, 埃及 处于崩溃的边缘,其背后隐藏的神秘阴影亦蠢蠢欲动,试图掌控一切 。
主要角色
(以上资料参考 )
故事概要
古代线
公元49年,作为法老及国家保卫者的隐秘部队“守卫者”因王朝内乱而逐渐式微,身为最后守卫者之一的 巴耶克 仍遵守着家族传统,守卫着埃及锡瓦绿洲。有一天,巴耶克与儿子卡慕被一群蒙面人绑架带往 阿蒙神庙 ,并要求巴耶克通过一个金色宝珠打开神庙宝库的大门。巴耶克虽然在卡慕的帮助下脱困并与蒙面人展开战斗,却在与代号“圣蛇”的蒙面人搏斗中意外导致儿子死亡。
一年后, 巴耶克 踏上寻找仇人的旅途,在消灭两个目标后在亚历山大城与妻子 艾雅 汇合,并在艾雅的帮助下杀死了他以为的“圣蛇”代号之人——书记官欧多拉斯,然而欧多拉斯却留下了“圣蛇不死”的遗言。
巴耶克经由艾雅的联络人阿波罗多洛斯认识了女王 克利奥帕特拉七世 ,从她口中得知蒙面人为神秘组织“上古维序者”。这个组织从公元前1334年即已建立,并暗中操控世界各个王朝,致力于寻找曾经的“神明”伊述族遗失的神秘科技及造物,所谓“圣蛇”即多个维序者头目的代号。同时亦是这个组织蛊惑 托勒密十三世 将她赶下王位,扶持其作为政治傀儡来控制 埃及 。此后, 巴耶克 与女王结盟,踏上讨伐“上古维序者”的旅途。
巴耶克在女王的命令下先后杀死四个维序者,艾雅则促使 罗马 将军 格涅乌斯·庞培 与女王结盟,然而维序者幕后主使之一的“ 胡狼 ”塞普提米乌斯刺杀了 庞培 ,导致女王决心面见尤利乌斯·凯撒以促成新的同盟,并最终获得了凯撒的支持。此后, 凯撒 率领的 罗马军团 大败 托勒密 军团, 古埃及历代法老 托勒密十三世 则在仓皇逃跑使被鳄鱼吃掉。但在 巴耶克 试图杀死塞普提米乌斯时, 凯撒 阻止了他的行为。
女王 克利奥帕特拉七世 在 亚历山大 复位,塞普提米乌斯则成为了凯撒的侍卫,女王断绝了与巴耶克和 艾雅 的关系。两人意识到 上古 维序者与女王和凯撒结盟,促使他们建立了“无形者”组织以对抗上古维序者,保护无辜的人民并捍卫人民的 自由意志 。艾雅和 巴耶克 在意识到上古维序者对亚历山大陵墓的意图后前往陵墓,遇见濒死的阿波罗多洛斯,得知了上古维序者首领的真实身份为凯撒副官“狮子”弗拉维乌斯。在昔兰尼,他们找到了以金色宝珠——伊甸碎片“ 金苹果 ”操控村民的弗拉维乌斯, 巴耶克 历经苦战击败了弗拉维乌斯,实现为儿子复仇的计划,回到了 艾雅 的身边。
艾雅决心与盟友马库斯·布鲁图斯和盖乌斯·朗基努斯前往 罗马 刺杀塞普提米乌斯和 盖乌斯·恺撒 , 巴耶克 与艾雅分道扬 ,但由此形成了 刺客兄弟会 的概念。公元前44年,艾雅改名为“阿蒙内特” ,成功组织了针对凯撒的刺杀活动。两人在 埃及 和罗马各自建立起无形者组织,招募和训练刺客对抗试图操控人类 自由意志 的“上古维序者”。
随着年代更迭,“ 上古 维序者”逐渐发展成为“ 圣殿骑士团 ”,终极目标是打造重视目的、秩序和控制的世界。另一边,“无形者”于公元1090年成立 山中老人 ,代表刺客的“ Assassin ”一词由此诞生,最终演变为崇尚个体自由的“ 刺客兄弟会 ”。两者对伊甸碎片的争夺,引燃了至今仍未熄灭的纷飞战火 。
现代线
2017年,阿布斯泰戈员工蕾拉·哈桑被指派前往 埃及 寻找一件重要的古代神器,然而她却发现了古代刺客 巴耶克 和 艾雅 的 木乃伊 。为了证明自身对阿尼姆斯项目的价值,她提取 木乃伊 脱氧核糖核酸 ,利用阿尼姆斯重现他们在公元前48年左右的记忆。
由于拒绝阿布斯泰戈的检查,蕾拉被西格玛小队通缉,并遇见了刺客导师威廉·迈尔斯。威廉提供她一个与刺客合作的机会, 蕾拉 因走投无路选择与兄弟会合作但拒绝加入他们,并共同前往亚历山大港。
游戏DLC
(仅收录故事拓展包,功能性拓展包不做具体概述)
(以上资料参考 )
游戏玩法
游戏重塑了系列作品以刺杀作为主要攻击要素的玩法,在此基础上将重点扩展至战利品收集和RPG战斗风格。通过更多的武器类型、技能成长等动作角色扮演要素,使角色展现出更多的正面作战能力(过去的系列作品采用“招架动画系统”,即玩家按下攻击键后主角与目标自动结合完成攻击动画,攻击距离由系统计算;而本作改为即时距离判定,攻击挥动时范围内有敌人才造成伤害,否则会暴露破绽),而玩家亦可自定义角色的战斗风格,使之成为《刺客信条》系列的划时代作品 。
通过新系统“肾上腺素”,角色能够在战斗中持续累积量表,量表全满时可以使用根据不同武器会产生变化的“狂袭”技能,亦可消耗肾上腺素施展其他攻击技能 。在部分任务中玩家可进行海战,海战延承前作基础,主要以远程射击及船首撞击作为主要攻击方式,通过防御以降低敌方船只的远程攻击伤害 。
在场景探索方面,游戏提供了多个要素供玩家探索,如系列传统的俯瞰点同步、新增的可收集要素石环、莎草纸等,而玩家角色亦可随意攀爬大部分区域展开移动,如金字塔、城墙建筑、 陡崖 等。地图中亦存在多个敌方营地、古墓等可探索场景,通过完成地点可获得装备、材料、金币等奖励 。此外玩家可以透过老鹰伙伴赛努来侦查区域并标记敌人,若敌人头上有显示红色的骷髅头,代表该敌人的等级与能力高出男主角巴耶克非常多,但如果是等级相近的情况下,标记敌人时头上将会显示敌人的等级。若有显示皇冠的符号,则代表该敌人是领导阶级,队长等级的敌人有较高机率掉落更优秀的高等级装备。
技能
角色升级后即可获得技能点,玩家可任意选择技能方向进行升级。游戏中共有三种技能树,分别是先知(Seer),武士(Warrior)和猎人(Hunter),对应的流派方向为正面作战、远程攻击及刺杀、道具利用与干扰 。
战士技能树旨在为角色强化正面作战能力,角色可获得格挡反击、盾牌冲击、强化强袭等方面的新能力;猎人技能树能够让角色采用系列传统的刺杀方式展开作战,并提供多种 弓箭 技能进行远程攻击特化,例如慢动作射击、控制弓箭飞行轨道等方向;先知技能树则侧重于通过投掷如 脱手镖 、烟雾弹、火焰弹等物品对敌人造成干扰,亦可进行野生动物的驯化从而增添帮手 。
装备
游戏的武器类别进一步进行区别,其类型大致分为重型武器、长柄武器、剑类武器、弓箭,根据不同类型亦存在如 长矛 、 权杖 、战斧等细分武器。不同武器的攻击距离、伤害、挥舞速度、攻击方式等存在差异,例如重型武器与长柄武器能够施展大范围近战伤害,但在挥击与突刺等方面存在破绽;剑类武器攻击范围较前者更小,但攻击方式更为均衡,并且能够搭配 盾牌 或双持长剑展开迅猛进攻 。
游戏的武器存在稀有度及不同属性,稀有度根据等级分为普通、稀有和传说,属性则能够为武器及角色提供额外伤害或增益效果,进一步影响角色的游戏风格 。
探索之旅
“探索之旅”模式为玩家提供了 古埃及 的导览,让玩家能够自由探索 古埃及 并学习相关历史和人文日常。
在该模式中,玩家可以选择扮演游戏中出现的角色,其中不会出现任何战斗场景、事件、时间限制,以方便玩家进行探索。此外,玩家亦可根据游戏导游系统性进行各地点的参观,了解 托勒密王朝 统治的 埃及 下, 大金字塔 、 木乃伊 或是 克利奥帕特拉七世 的生活 。
艺术风格
游戏为玩家提供了 古埃及王国 所辖的六大区域进行探索,分别为 亚历山大 、尼罗河三角洲、昔兰尼加、锡瓦、 吉萨 和孟菲斯、法尤姆。制作组为尽可能还原了 古埃及 风貌,各场景地域都根据其历史地位呈现出不同的风貌与 文化遗产 古迹,如作为古埃及旧王朝首都的吉萨和孟菲斯区域,存在着大量的 金字塔 与狮身人面像,由于其昔日地位而不乏存在古墓与地下墓穴,隐藏着诸多昔日王朝及失落文明的痕迹;作为主角自小生长的故乡锡瓦绿洲,因其地理位置使气候显得炎热干燥,场景整体以荒芜沙丘为主;因 亚历山大大帝 得名的亚历山大城,更是坐落着亚历山大灯塔、 大图书馆 、万神庙、 竞技场 等文化荟萃的特色传奇建筑 。
为能够让玩家更深入了解历史,在“ 探索之旅 ”模式中,则提供了数十个由历史学家和 埃及 考古学家所制作的导览,具体讲述了关于埃及的 文化风俗 、建筑风格、历史底蕴等方面的介绍说明 。
在故事 背景设计 上,游戏为接承系列故事并将 古埃及 文化融入游戏中,基于原本的埃及文化信仰进行了 二次创作 。例如在作品中虚构的 远古 种族“伊述人”,其 种群 分支在埃及留下的 文化遗产 及事迹,使之被神话为埃及诸神;此外,对于 埃及 对灵魂本质“卡”与“巴”的信仰观念,亦被结合至游戏剧情中,并且在拓展包中还原了其象征景象。这种结合将虚拟作品与历史与真实神话信仰进行虚实相接的设定方式,成为了剧情设定的中坚 柱石 ,更将历史进行了细致还原 。
开发历程
发行
在2017 E3展会上, 育碧 宣布了《刺客信条》续作《刺客信条:起源》将在2017年10月27日推出,同时登陆PS4、PC、Xbox One平台,以及PS4 Pro平台。此外,公布游戏将发售豪华版与典藏版,根据玩家购买版本将获得额外内容,并且预购游戏的玩家可获得额外奖励任务“首批金字塔的秘密” 。
2017年10月11日,官方公布了游戏后续更新内容,除季票DLC拓展包外,亦含括免费更新的挑战玩法与模式,如众神试炼、照片模式、探索之旅、竞技场持久模式等 。同年10月27日,游戏正式发售,并陆续发行故事、服装拓展包 。
开发
合作开发
在开发完成《 刺客信条:黑旗 》后, 育碧蒙特利尔工作室 一直试图打造一款讲述《刺客信条》最初故事的游戏,在世界各地的育碧工作室共创协助下展开了为期四年的游戏开发,该开发模式被 育碧 称之为“共同开发”模式 。期间, 育碧 索菲雅 ( Ubisoft Sofia ) 和育碧新加坡 (Ubisoft Singapore) 在设计游戏地图和任务中扮演了主要角色 。
场景要素制作
根据前《刺客信条》创意总监阿什拉夫·伊斯梅尔 (Ashraf Ismail) 所述, 埃及 一直是工作室想要进行创作的故事场景,然而由于曾经技术角度的不成熟难以实现,后随着技术及项目的成熟后,工作室决心开始进行这一尝试 。选择公元前49年作为时间背景,则是因为这一时期反映了深刻的文化冲突与世代更迭 。在地图制作方面,由于是从“黑旗”庞大的海洋环境切换为陆地,工作室结合角色扮演类游戏的要素,通过对动物与强盗等敌人单位以及谜题、军事营地等可探索要素来丰富地图,以完全改革的战斗系统来提供玩家更多的可选择方向 。
游戏配乐
游戏配乐灵感:因为Sarah Schachner有着历代作品的相关工作经验,所以蒙特利尔工作室在本作再次与其进行了合作。
历史还原
由于现存的 古埃及建筑 较少,工作室咨询了历史学家及埃及古文物学家等团队,通过该团队的参与以重现2000多年前的埃及风貌,修正其中可能存在的历史谬误,如 木乃伊 的制作过程在 古埃及 作为神圣庄严的仪式,通常是秘密进行而非如游戏创作团队理解的那般于神庙公开进行等 。
为还原 古埃及 语言,工作室委托语言学家以阿拉姆语、 阿拉伯语 和 希腊语 为创作元素进行融合,创造了一种虚构的古埃及语以打造一个更为贴近真实的场景。此外,学者团队亦通过电影与电视连续剧来了解 古埃及 文化于现代娱乐业如何进行展现,以便于提供更切合游戏的历史建议 。工作室成员则遵循历史学家共识以进行场景设计的还原,但对于历史研究缺失的部分,则进行 自主设计 与 二次创作 。
游戏衍生
周边
2017年7月7日,官方宣布将推出包括小说、短篇漫画、艺术画集以及官方指南的衍生书籍 。同年10月14日,推出游戏的4款全套 手办 进行销售 。
小说《刺客信条起源:沙漠誓言》 ( Assassin 's Creed: Origins- Desert Oath) 由 育碧 以及企鹅书屋 (Penguin Random House) 联合出版,由作家奥利弗˙波登 ( Oliver Bowden) 与游戏开发团队合作撰写,是游戏剧情的 前传 故事。小说英文版于2017年10月10日发售;简体中文版由 新星出版社 出版,于2018年6月发售 。
《刺客信条:起源》官方短篇漫画由Anne Toole创作并由泰坦漫画公司发行,共为四部,分别于2018年2月28日、2018年4月11日、2018年5月16日、2018年6月13日依次出版,讲述刺客组织成立一年间在新地区发生的故事 。
《刺客信条:起源 》艺术设定集由泰坦书屋发行,公开有关游戏角色、敌人、武器以及 宏伟 景观的故事,包括:设计概念、 城市规划 、人物研究以及附带开发者评论与注解的游戏原画。艺术设定集英文版于2017年10月31日发行;简体中文版由 新星出版社 出版,于2018年2月1日发售 。
官方完全游戏指南由PRIMA Games发行,包含了通用武器装备指南,附带标示所有地点、收集品以及目标详细地图的100%完全攻略。拥有官方指南的玩家还将获得可在 移动设备 上使用的电子指南以便获得更好的使用体验 。
联动
游戏 曾与 《 最终幻想XV 》《 怪物猎人:世界 》展开内容联动:
《最终幻想XV》中,玩家可从活动中获得刺客主题服装,并推出免费 DLC “刺客 狂欢节 ”,将出现含有《 刺客信条 》系列的道具与特色要素,包括一套系列作品中的额外服装 。《刺客信条:起源》玩家则可以在吉萨地区通过任务获得一个与《 最终幻想 》系列中的特色生物“陆行鸟”非常“像”的坐骑 。
《 怪物猎人:世界 》则联动了 巴耶克 的角色外观 ,后续内容联动则在同开发工作室制作的《 刺客信条:英灵殿 》中出现 。
研究项目
《刺客信条:起源》发售之际, 育碧 与谷歌云合作推出研究项目“象形文字首译”,该项目源于游戏研发团队在重现 克利奥帕特拉七世 统治的 埃及 时期时曾遭遇的历史难题。为解决费时费力的传统人工翻译象形文字工作,故希望藉由此合作项目来探索机器学习技术的潜力,使每一个人都能理解象形文字的书面语言 。
游戏反响
销量
2017年12月,根据统计网站Steamspy的数据显示,《刺客信条:起源》在Steam平台销量突破12万 。同月,据游戏数据统计站点VGChartz估计,《刺客信条:起源》在实体零售端首周销量破150万套,其中PS4版销量占70%,为1057220套;Xbox One 版销量占28%,为425636套套;PC版销量占 2% ,为23963套 。
2020年5月, 育碧 公布2020年第一至第二季度财报,其中报告明确了《刺客信条:起源》累计全平台销量突破1000万 。
奖项荣誉
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评分
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游戏评价
《刺客信条:起源》深度重现了 古埃及 风貌,并加入了大量动作扮演要素,使战斗充满挑战。
游戏极尽可能的还原了 古埃及 的风景人文,从建筑、服饰、交通方式、说话与谈吐等不一而足,从而为玩家带来视觉上更为震撼的感受。在游戏任务及探索方式上,玩家可以一如既往地可以爬上很多地标性的标志建筑,并且大部分任务维持了多样性与高度流畅感,使玩家能够更有兴趣探索游戏世界。而革新的战斗系统,通过正面作战而非仅依靠以往系列作品的反制方式来应对敌人,使得战斗方式显得更为积极;随着人物获得新武器、新能力后,通过玩家个人的方向以任意发展角色,使角色呈现了不同的战斗风格。
游戏虽然通过修正以往系列作品中存在的过时设计,但例如卡地形等恶性BUG、部分区域内容空泛等缺点,以及一部分玩家在游玩或熟练战斗系统后会感到乏味等争议,游戏本身并不能称得上是让所有玩家满意的“答卷”,但在系统方面的改进变革都能让玩家看到 育碧 正努力做出改变。作为系列 十周年 作品,《刺客信条:起源》无疑为游戏系列未来创造了新的游戏方向。