生化奇兵

2007年Irrational Games开发的一款第一人称射击游戏

《生化奇兵》是一款由Irrational Games开发,由2K Games发行的 第一人称射击游戏 , 于2007年8月21日在北美正式发行, 2008年11月16日, 北京中电博亚科技有限公司 在中国大陆发行了经和谐的《生化奇兵》简体中文版。2016年9月13日,高清重制版《生化奇兵合集》正式发售,并于2017年12月5日追加简体中文支持。2020年5月29日,本作登陆任天堂Switch平台。

在游戏中,玩家将以杰克(Jack)的身份来到一个叫rapture的水下城市,进入rapture后,玩家将利用找到的武器和可以给玩家赋予超能力的 质粒 等物品与人类变异者、小女孩守护者和自动化安全系统等敌人战斗,在游戏一步步的推进中逐步揭开rapture深藏的秘密。

该游戏一经上线便广受媒体好评,包揽了2007年 斯派克 电子游戏奖多项大奖, 夺得了2007年导航栏奖年度最佳游戏奖。

背景设定

故事背景

rapture的创建

安德鲁· 瑞安市 ( Andrew Ryan )出生于 俄罗斯 ,俄国革命期间,瑞安的家族企业被摧毁,瑞安的家人也被 红卫兵 处决。至此发生的种种事件都让瑞安对俄罗斯和 集体主义 感到不满,因此在1919年,瑞安逃亡了 美国 。在美国,凭借自己的才智和努力,瑞安创办了多家公司,并成功 身美国富豪榜。多年的成长经历让 瑞安 信仰绝对的个人主义并对集体主义深恶痛绝。因此,当 美国政府 试图将瑞安的个人资产——一大片树林化为公有时,瑞安开始对这个世界感到失望。1945年,美国在 日本 投放了两枚 原子弹 。这一事件让 瑞安市 大为震惊,他无法接受科技竟被用于破坏个人的基本生活和正常需求。因此,为了摆脱这个世界政治、宗教、社会和道德的束缚, 瑞安 前往 北大西洋 ,付出他全部的财力,于1946年正式建造了一个巨大的水下城市——rapture。

rapture的繁荣

rapture创建后,瑞安招募了世界上最优秀最聪明的一群人来补充它,在这里没有国家和政府的概念,拒绝任何市场限制、 中华人民共和国劳动法 甚至利他主义,rapture是一个纯粹的个人主义、自由放任的社会。因此,rapture的公民在此创办了许多企业,rapture的经济迅猛增长,科技也飞速进步。在此期间,布里吉德·特南鲍姆博士(Brigid Tenenbaum)在 海蛞蝓 体内发现了一种叫做亚当(adam)的物质,这种物质可以提炼成一种称为 质粒 的特殊 血清 ,并与一种称为EVE的致动化学物质一起使用,可以允许使用者改变自身的 遗传密码 ,根据使用者自身的设计和需求来改变自己。这一发展直接使rapture的生产力迈入了一个新的巅峰,亚当(adam)成为了rapture不可或缺的一部分。至此,rapture迎来了生产力和创造力的黄金时代。

rapture的转折

繁荣背后潜伏着巨大的危机。绝对自由和个人主义的社会致使上层阶级和下层阶级之间的沟壑越来越深,rapture的穷人们几乎没有办法保证正常的温饱,他们过着水深火热的生活并且无力改变。随着社会差距的日益扩大,下层阶级开始痛恨极端的 精英主义 和过分冷酷无情的社会。同时,人们慢慢发现,亚当(adam)是一种非常容易上瘾的物质,使用者会对亚当(adam)产生极端依赖性,如果没有持续的亚当(adam)供应,使用者将陷入疯狂。因此,人们对于亚当(adam)的需求也越来越大。后来研究发现将 叶羊 植入小女孩的体内可以使亚当(adam)得到大规模生产。

这样的恶性循环使一名叫 弗兰克·方丹 (Frank Fontaine)的人看到了机会,他原本是一名地表走私犯。在亚当(adam)的大规模生产可能性被发现之后,弗兰克·方丹利用慈善孤儿院的幌子建立了一个研究机构,专门用于收集rapture的小女孩进行研究和利用。与此同时,弗兰克·方丹还建立了一个穷人之家,为rapture的穷人们提供食物,利用上下层阶级的矛盾提升自己的公众形象,以此来反对 瑞安 ,妄图夺得rapture的控制权。瑞安意识到弗兰克的威胁后,开始采取严厉措施对弗兰克进行施压,为了摆脱瑞安,弗兰克设计了一场假死,在1958年瑞安对弗兰克的一次逮捕行动中弗兰克假意被枪杀。在弗兰克假死后,瑞安控制了弗兰克旗下的资产。

rapture的衰败

民众对亚当(adam)日益严重的成瘾性导致了社会秩序的急剧恶化,大大小小的内乱开始了。1958年12月31日,假死后的弗兰克以 阿特拉斯 (Atlas)的身份重生,以革命者的形象领导了一场大规模的 工人阶级 起义。这场暴动很快升级成了阿特拉斯和 瑞安市 之间的全面 内战 ,并且迅速演变成了以 质粒 为主导的基因军备战争。战争双方都越来越疯狂地滥用质粒以获得优势。这场冲突持续了四个月左右,给整个rapture造成了巨大的破坏,不仅损毁了绝大部分基础设施,民众对亚当(adam)的依赖性也越发严重,大部分人退化成了失去智识,只靠谋求亚当(adam)活着的变异者。rapture社会彻底崩溃了。

主线剧情

1956年的某一天,瑞安致使一位舞者怀孕了。在知晓了此事后,弗兰克意识到这个孩子也许会成为他的“后手”,因此,弗兰克买通了舞者,夺走了 胚胎 。在这之后,这个胚胎由弗兰克方的两位博士培育,对其进行基因改造和精神控制。1958年,弗兰克给孩子植入了一段全新的人生记忆——1936年出生的一个叫“杰克(Jack)”的男孩,并将其偷运出rapture,在地表生活。

1960年,玩家以游戏主角“杰克”的身份登上飞机,飞机途径rapture上空时被弗兰克劫持,坠毁在rapture的正门入口处。杰克被弗兰克用“would you kindly”的触发短语激活,正式进入了rapture的世界。

游戏初始,阿特拉斯通过无线电与杰克对话,以“帮助杰克重返地表世界”为筹码,要求杰克帮助他拯救被 瑞安 挟持的家人。瑞安同时也发现了杰克这个不速之客的存在,误以为他是地表世界派来的间谍,具体而言,安德鲁·雷恩认为杰克是CIA或KGB的特工,因此派出了人类变异者Splicer和自动化安全系统阻止杰克的行动。在这一过程中,杰克碰到了照顾小女孩们的布里吉德·特南鲍姆博士(Brigid Tenenbaum),博士告诉了杰克在不伤害小女孩的前提下提取亚当(adam)的方法,恳求杰克不要伤害小女孩,但 阿特拉斯 告诉杰克,杀死小女孩将获得更多的亚当(adam)。该如何抉择全凭玩家自己决定,不同的选择将会触发不同的结局。

当杰克终于找到阿特拉斯被困在潜艇里的家人后, 瑞安 采取行动摧毁了潜艇并杀死了阿特拉斯的家人。 阿特拉斯 悲痛欲绝,告诉杰克下一步的行动是杀死瑞安。凭借体内与 瑞安市 相似的基因成分,杰克成功突破了瑞安强大的防御系统并进入了rapture的中央控制室,与瑞安对峙。在这里,瑞安告知了杰克所有的真相,并指出杰克其实始终在被 阿特拉斯 控制的事实,随后瑞安强迫杰克杀死了自己。

瑞安死后,阿特拉斯拿走了瑞安的基因钥匙,并透露给杰克自己“弗兰克”的真实身份,然后背叛了杰克。弗兰克试图通过基因钥匙,用城市的自动化安全系统杀死杰克,但杰克被布里吉德·特南鲍姆博士(Brigid Tenenbaum)的小女孩们救出并在博士的避难所中醒来。在博士和小女孩们的治疗下,杰克彻底摆脱了 弗兰克 的精神控制。之后,杰克与为了变得更强大而使自己变异成超级怪物的弗兰克展开最终决战,杰克在小女孩们的助攻下成功杀死了弗兰克。

在故事的最后,根据玩家在游戏过程中的不同选择而异,杰克要么成为了新一代rapture的统治者,要么带着小女孩逃往地表,开始了新的生活。

(以上资料来源于: )

游戏人物

杰克

游戏主人公,年轻 白人 男性,在不得已来到销魂城之前,他所乘坐的飞机坠毁在一座通往销魂城的灯塔附近。他在销魂城中遇到许多不同种类的、可以改变基因的物质,即 质体 ,他用这些物质增强自己的力量,保护自己。

其他主要人物

游戏玩法

玩法简介

在游戏中,玩家将以杰克(Jack)的身份进入一个叫rapture的水下城市。在这里,玩家将跟随游戏指引一步步揭开rapture的秘密。在这一过程中,玩家还需要使用武器和技能与一路上将遇到的敌人进行战斗。

《生化奇兵》有四个难度级别,分别是低难度、普通难度、高难度和最高难度。玩家可以自行选择难度级别,在游戏过程中也可以随时更换难度级别。游戏的故事剧情和进程均不受游戏难度级别的影响,难度级别只会影响敌人的攻击难度。

《生化奇兵》中没有死亡系统,玩家被击败后将被自动传送到邻近的房间重生。玩家重生后,敌人依然保持玩家重生前的状态,不会恢复生命值。

游戏道具

武器系统

《生化奇兵》游戏的武器库十分全面,游戏中玩家可以使用七种类型的武器,分别是唯一可用的近战武器扳手;远程武器手枪;相较于手枪,弹药容量更大、伤害更高的 机关枪 ;高伤害但远距离无效的猎枪;冲击力伤害高、爆照半径宽的 榴弹机枪 ;装填速度慢的化学品 喷射器 和拥有无限弹药、爆头伤害高的弩。除了近战武器 扳手 之外,而每种武器都可以使用三种拥有各自优缺点的特殊弹药。这些弹药效果各异,主要分为反人员,穿甲,电击,燃烧和陷阱五种。此外,武器还可以在人民力量升级站处进行升级强化。

研究相机

在《生化奇兵》中,玩家可以购买一台研究相机,使用此研究相机对敌人进行拍照以找出敌人的弱点和隐藏的秘密。拍摄的照片越多、照片质量越高,玩家对敌人的了解就越深,从而可以增加玩家对该类敌人的伤害。

游戏资源

在《生化奇兵》游戏中,玩家主要需要使用到的资源有钱币、亚当、 质粒 和基因补品。

钱币 (dollar)

玩家可以在游戏内各处获取钱币,比如敌人身上、抽屉里、保险箱内等等。钱币可用于在 自动售货机 内购买道具或弹药。玩家最多只能携带500钱币。

亚当 ( adam )

亚当(adam)是《生化奇兵》里的一种重要资源,它存在于小女孩的体内,玩家可以通过攻击小女孩来获得亚当(adam)。如果玩家杀死小女孩,那么玩家可以从小女孩这里获得160亚当(adam),如果玩家选择释放小女孩,那么玩家可以从小女孩体内提取80亚当(adam),如何选择由玩家自行决定。

亚当(adam)可以用于购买 质粒 和基因补品,是《生化奇兵》内最重要的 流通货币 。

质粒(Plasmids)

质粒可以为玩家提供特殊技能,用以增强玩家的战斗力,质粒需要用adam购买。但是质粒的使用并不是无限制的,每使用一次质粒都要消耗eve,质粒能力越强,需要消耗的eve就越多,当eve归零时,玩家将无法再使用质粒。 eve 可以通过玩家在游戏中找到的eve 注射器 来补充。

基因补品(Gene Tonic)

基因补品能为玩家提供被动技能,也需要用adam购买。 基因补品一共分为三类,分别是:物理强化补品、工程强化补品和攻击强化补品。具体介绍如下:

技能系统

质粒技能

在《生化奇兵》游戏中,玩家可以消耗质粒,学习相应的技能。具体的质粒技能如下所示:

黑客系统

在《生化奇兵》中,玩家可以破解在游戏过程中碰到的各种机器和设施。当玩家选择运用黑客系统破解机器和设施,游戏界面会出现一个管道小游戏,玩家只有在规定时间内完成小游戏才能成功破解已选择的机器或设施。 可破解的机器或设施以及破解效果如下:

游戏敌人

人类变异者(splicer)

人类变异者是游戏中随处可见的敌人,他们是因为注射了过多亚当(adam)而失去理智的人类,因此会疯狂地攻击携带大量亚当(adam)的玩家。人类变异者有五个类型,分别是使用物理攻击、擅长近战的暴徒变异者;使用枪支的铅头变异者;使用 手榴弹 的硝基变异者;在墙壁和天花板上爬行并向玩家扔钩子的 蜘蛛 变异者和可以瞬移的 胡迪尼 变异者。

小女孩守护者(Big Daddy)

每个小女孩身边都会有一个守护者,被称为“Big Daddy”,它们是一种笨拙的生物机械怪物。守护者有两种类型,一种是拥有巨大钻臂的保镖守护者,一种是可以仍炸药的罗茜守护者。相较于人类变异者,守护者的移动速度更快、伤害更高且免疫力更强。 守护者不会主动攻击玩家,但是如果玩家需要从小女孩身上获得亚当(adam),那么必须先杀死守护者。

自动化安全系统(Security Devices)

游戏内还存在一套自动化安全系统,在Rapture社会未崩溃之前用于保卫城市安全。安全系统由安全摄像头、固定的 炮塔 和悬停的安全机器人组成。 当安全摄像头检测到玩家时,它会在几秒内做出反应并触发警报器,警报器会召唤一波安全机器人攻击玩家。炮塔处于固定位置,一旦检测到玩家便会发动攻击。炮塔使用三种武器攻击玩家,分别是普通 机关枪 、 火箭发射器 和火焰喷射器。

设施介绍

在《生化奇兵》中,分布有作用各不相同的多种设施,玩家可以在这些设施处进行一些特殊的操作:

基因库 (Gene Bank): 在基因库处,玩家可以装备 质粒 以使用特殊技能。最开始每位玩家最多都只能装备两个质粒。随着游戏的深入,玩家还可以在基因库处升级质粒槽以装备两个以上的质粒或者升级质粒和基因补品以加强技能。基因库无法被黑客入侵。

发明台(U-Invent): 在发明台处,玩家可以使用在游戏过程中搜集到的组件合成一些有用的东西。比如说弹药、特殊的基因补品或者可以让玩家无需完成管道小游戏也能破解机器设施的自动黑客工具。

自动售货机 (Gatherer’s Garden): 在自动售货机处,玩家可以用亚当(adam)购买 质粒 、基因补品、额外的质粒槽和基因补品槽等物品。自动售货机无法被黑客入侵。

生命站(Health Station): 在生命站处,玩家可以花费16钱币将生命值恢复到100%,如果玩家使用了黑客破解生命站,则玩家只需花费10钱币即可完全恢复生命值。

游戏DLC

制作开发

开发过程

1997年,Ken Levine、Jonathan Chey和Robert Fermier共同创立了 Irrational Games 。1999年,Irrational Games开发出了第一款游戏《系统冲击2》(System Shock 2)。 《系统冲击2》发行以后,Irrational Games就开始考虑制作另一款以玩家为中心的第一人称 射击游戏 。 2002年,Irrational Games发布了《生化奇兵》的第一个演示——一个乌托邦项目最终成为了一场 反乌托邦 的废墟。这场演示的场景发生在一个被基因突变体困扰的 空间站 ,敌人的设计灵感则来自一些电影 科幻小说 。 2004年, Irrational Games 正式对外公布了《生化奇兵》项目,最初的项目组也是由《系统冲击2》的大部分原班人马组成。 2006年,Irrational Games在e3展览会上公布了《生化奇兵》最新的演示视频。

Rapture的设计构思

在构思阶段,Ken Levine想将游戏的场景设置在一个水下城市,他希望构建一个完全与世隔绝的地方。为了使这个构思更具合理性,而非凭空捏造,Ken Levine又引申出了乌托邦这一概念——有一群人不希望被任何人找到,因此他们建造了一个水下城市。在乌托邦这一概念的基础上,Ken Levine进一步提出了安德鲁·瑞安(Andrew Ryan)这一角色以及他的哲学背景——伪 客观主义 和极端 资本主义 的 世界观 。正是因为有这样一个人以及这种思想的存在,建造一个水下城市的想法成为了合理且可行的。

小女孩的设计构思

在最初,亚当(adam)的 宿主 设计成了一个类似 海蛞蝓 的生物,但这类生物没有人类情感,因此开发团队又将它设计成了一个蹲着的人型生物,有着类似于变异者的奇怪面孔。最终,开发团队为了让亚当(adam)宿主系统和守护者系统这两者之间的守护逻辑更为自洽,将这一形象确定成了一个苍白、脆弱的小女孩。

但是,杀戮小女孩这一行为的残忍性让开发团队又新增了通过另外一种形式“拯救”小女孩,但所获奖励相对较少的设计。但这一系统将会带来两个问题,首先,玩家如果选择拯救小女孩但只能获得更少的奖励,意味着他们在因正确的行为而受到处罚,这将会引导一种错误的价值观。针对这一问题,开发团队通过增加“拯救小女孩的个数越多,可获得的奖励兑换越多”这一机制平衡了两种选择之间的收益差。第二个问题在于玩家与小女孩之间的互动形式。与小女孩进行正面对抗,攻击甚至杀害她们的行为很容易引起争议,以致引起媒体和公众的愤怒情绪。因此,开发团队的解决方案是让玩家无法直接攻击小女孩,只允许玩家在战胜小女孩的守护者之后再选择杀害小女孩或是拯救小女孩。

系列作品

生化奇兵2

2010年2月9日,2K Marin、2k Australia和digital extreme联合开发了《生化奇兵》的 续集 《 生化奇兵2 》,《 生化奇兵2 》依然是一款 第一人称射击游戏 ,但是新增了 多人电子游戏 的类型。《生化奇兵2》的故事发生在《生化奇兵》事件大约10年后,玩家需要作为守护者去拯救被怪兽抢夺的小女孩。

生化奇兵:无限

《 生化奇兵:无限 》是“生化奇兵”系列的最终章,由irrational games开发制作,2013年3月26日上映。它并非其他“生化奇兵”系列游戏的前传或续集,而是一个完全独立的故事,但它的游戏玩法与核心概念依然与“生化奇兵”系列一脉相承。玩家需要扮演一个 特种兵 ,去解救一位从出生起就被关在 哥伦比亚 的女人 伊丽莎白 。

生化奇兵:典藏版

2016年9月13日,blind squirrel发布了“生化奇兵”系列的典藏版,里面收录了《生化奇兵》、《 生化奇兵2 》和《 生化奇兵:无限 》以及这三款游戏的所有独立dlc。这三款游戏均以1080p重制,还内含有创作团队的说明篇。

游戏配乐

《生化奇兵》的 配乐 为此作品的成功奠定了良好的基础,给玩家塑造了一种毛骨悚然的氛围。随着故事的深入,适当的配乐带给玩家的情感冲击力更有利于玩家沉浸式地投入游戏中。 屡获殊荣的作曲家加里·施曼(Garry Schyman)为《生化奇兵》配乐。在配乐时,加里·施曼(Garry Schyman)使用了20世纪初前卫音乐的风格,结合了20世纪中后期被称为aleatoric的技术,这种技术有助于创造一些非常有趣的怪异情绪。此外,加里·施曼(Garry Schyman)还使用了一种被称为 音乐 混凝土 的技术,这是一种20世纪中期的风格,利用了现实世界的声音。同时,加里·施曼(Garry Schyman)还写了一些悲伤又凄美的音乐,这些配乐都有助于创造Rapture所展现出来的悲剧感和挫败感。

以下是《生化奇兵》中的部分原声带:

游戏评价

游戏奖项

游戏评分

(截止至2023年5月24日)

业内评价

《生化奇兵》像一本引人入胜的互动小说,又像一趟穿越扭曲世界的独特旅程。它通过使用出色的图形和声音来营造令人毛骨悚然的氛围。可惜它也存在一些技术问题,比如说某些机器完全缺乏音频。——gamespot

《生化奇兵》不仅仅只是一款单纯的 第一人称射击游戏 ,它借鉴了许多不同类型的伟大游戏,因此在各个方面都取得了成功。从简单但复杂的故事情节到令人叹服的图形和奇妙的人工智能,很多不同的组件在《生化奇兵》中实现了完美的融合,这将是如何在未来几年创造游戏的一个绝佳例子。——gamechronicles

出色的游戏玩法、关卡设计、图形、音频、在 射击游戏 中进行 RPG 风格的角色开发、像电影一般的叙事情节、 道德选择 对游戏玩法的巨大影响......这种种要素将《生化奇兵》提升到了一个难以企及的水平。缺点则是太过简单,因而丧失了一些游戏挑战性。——GamingExcellence

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