传说对决

2016年发行的MOBA动作游戏

传说对决(港澳台服:Garena传说对决;东南亚服:Garena AoV,泰服:Garena RoV;国际服:Arena of Valor)是由 新加坡 开发商 竞舞娱乐 与 腾讯天美工作室 开发的一款 MOBA 类动作游戏,于2016年10月13日正式 公测游戏 。2018年9月25日,《传说对决》游戏登录 任天堂 任天堂Switch 平台 。因为开发商均为 腾讯控股 天美工作室群 ,除了英雄不同外,两款游戏在玩法上高度相似,目前普遍认为《传说对决》即《 王者荣耀 》游戏在除中国大陆以外地区运营的国际版本。

《传说对决》的游戏玩法以 多人对战 为主,主要竞技模式有1V1、3V3、5V5等多种PVP玩法 ,除此之外,玩家还可以在冒险模式中体验 PVE 玩法。

截止到2022年1月,《传说对决》在全球173个国家已经拥有超过2亿玩家 ,《传说对决》曾经在2020年至2022年期间,连续3年获得中国台湾地区手游月 活跃用户 人数冠军。 同时《传说对决》还获得了 泰国 、 越南 两个国家2021年手游市场的月活冠军。

2018年雅加达亚运会奖牌榜 上《传说对决》入选电子竞技示范项目,2019年在 菲律宾 举办的 东南亚运动会 上,《传说对决》成为正式比赛项目,2022年杭州亚运会《传说对决》(王者荣耀)亚运版本入选正式比赛项目。

故事背景

游戏背景设定在艾森诺世界,千百年来,众神和恶魔之间爆发过无数次战争。他们交战的时候,从天上打到地下、从雪山打到大海、从 荒漠 打到 沼泽 ……世界的每个角落,都可以成为他们对决的战场。神魔大战为这个世界带来了毁灭性的打击,因此消亡的生命物种不计其数,即使是大陆的实际统治者——人类和兽群,也曾一度濒临灭绝的边缘。

然而,无论是高高在上的众神、还是隐藏于黑暗中的 恶魔 ,对这些看似脆弱的生命都毫无怜悯之意。“不过是群卑微的蝼蚁而已。”轻蔑的态度,深深伤害了这些智慧生命种群的自尊心。倍受打击的人类回到了自己的城堡。 铁匠 放弃幻想,重新燃起炉火为战士们打造精良的武器装备;智慧的 修道士 也舍弃了对诸神的信仰,他们翻遍图书馆的典籍,试图从中找出上古遗留的 魔法 和科学之秘。

在森林深处,狂野桀骜的兽群,在 酋长 的号召下集结一处。它们强忍住互相杀戮猎食的欲望,遵从祭司的指示,笨拙地学习着从人类和恶魔那里偷来的精炼技术,打磨出更锋利的爪子和牙齿。当众神再一次降临大地、当恶魔再一次爬出地底,他们惊讶地发现:那些不堪一击的人类和兽群,竟然已经掌握了足以与他们匹敌的力量。原本均衡的对抗局势,就这样被卷入战局的新生力量打破了。

接下来的局面一片混乱。

号称无坚不摧的 恶魔军团 ,在人类层出不穷的伏击面前,甚至无法组织起一次成规模的进攻;高傲的众神,则被野兽们拖进了阴暗的 原始森林 ,圣洁的长袍要么被淤泥污黑,要么被锋利的爪牙撕得粉碎;而这场战争名义上的正主,狼狈不堪的众神和恶魔,也在混乱的局面中寻找一切能够重创对方的机会。

纷飞的战火将大陆毁坏得满目疮痍,又向着海洋奔腾而去。作为时间、空间与生命的 缔造者 和 守护者 ,感知到灭绝危机的造物主,终于从长达千年的沉睡中醒来,及时制止了局面的进一步恶化。“战争必须停止,但鲜血不能白流!”公正的造物主,重启了通往传说战场的大门,为杀戮堆积的仇恨,打开了一个新的宣泄口。他麾下的挑战者,将率领众神、恶魔、人类和野兽四族中的精锐,对彼此展开无止无休地杀戮。

游戏玩法

《传说对决》游戏是一款以第三人称视角游玩的 MOBA 游戏,在对局中,两只队伍各有五名队员,在游戏地图上进行对抗。玩家需要选择一位“ 英雄 ”进行操控,这些英雄各自拥有独特的技能,英雄 初始等级 为1级,透过玩家对线(击杀小兵),击杀敌人、野怪以进行招式升级也可以在装备商店购买适当的 装备 让自己的角色变强。

基本玩法

在《传说对决》的游戏中,河道分隔开的是两个对立的 军团 ,他们以推倒对方的 主堡 作为游戏的胜利条件。在此过程中,每个玩家都将操控一个英雄进行战斗,在升级和获得金钱的同时,购买 装备 使自己在与敌人的战斗中保持优势,最后攻破层层的 防御塔 ,对主堡发起进攻并将其摧毁即可宣告胜利。AoV不仅完全展现了《英雄联盟》的玩法体验,还将其原本的元素做了巧妙精细化的处理。并且,它还将对局时长压缩到快节奏且激烈的15分钟以内,同时也将MOBA复杂的操作机制改变为平顺而又灵巧的双摇杆系统。在游戏过程中,该游戏主要考验玩家英雄的阵容搭配、补兵与对线技巧、打野速度与会战时机选择。

游戏角色

游戏英雄

截至2023年6月,《传说对决》游戏中已经拥有113名可使用 英雄 。每个英雄都有多个主动技能和1个被动技能 。《传说对决》游戏官方会定期更换 限时免费英雄 ,在匹配模式下,玩家可以使用 限免英雄 、体验卡英雄和已经获得的英雄参与对局 。

在《传说对决》游戏中,英雄的主要定位包括 法师 、 坦克 、 战士 、 刺客 、 辅助 、 射手 。

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攻击单位

在《传说对决》游戏中,玩家需要攻击的单位包括敌方的 英雄 、小兵、 中立生物 及Boss“ 圣光魔龙 ”和“ 凯撒 ”。

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核心要素

在《传说对决》游戏中,玩家所操控的英雄的战斗力主要由 基础属性 、所选择的 奥义 、 魔纹 、 挑战者技能 以及所携带的装备所决定。

基础属性

在《传说对决》游戏中,英雄的基础属性包括 物理攻击 、 魔法攻击 、最大生命、最大魔力、物理防御、 魔法防御 、攻速加成、冷却缩减、 暴击 率、移动速度、每5秒回血/回魔、物理/魔法穿透等。

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魔纹系统

在《传说对决》游戏中,玩家可以在游戏开始前为自己的英雄搭配不同的魔纹组合,从不同的方面强化英雄的表现。魔纹一共有4个属系,分别是:魔能深渊、 光明圣殿 、暗影森林、 起源联盟 ,每种属系会对应到不同的职业方向。

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奥义系统

在《传说对决》游戏中, 奥义 可以为英雄在进入对局后提供一定程度的属性加成。玩家可以根据英雄的类型,搭配不同的铭文来提升英雄的 基础属性 。

在《传说对决》游戏中铭文共有三个等级,等级越高, 铭文 的属性越强,不同的铭文可以为玩家属性带来不同的增益效果,包括物理/魔法攻击、 生命值 、物理/魔法防御、物理/魔法吸血、生命值、移动速度、攻击速度、 暴击率 、护甲穿透等。

挑战者技能

在《传说对决》游戏中,每个玩家都有一个独立安放挑战者技能的 技能栏 ,玩家可以根据自己的英雄定位选择不同的 挑战者技能 。挑战者技能机制与《 王者荣耀 》中的 召唤师 技能除了命名不同,其作用基本是相同的。

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游戏装备

在《传说对决》游戏中,装备可以分为攻击、防御、移动、魔法和 打野 共5类,游戏开始后,玩家可以利用有限的金钱购买初级装备,在对局进行的过程中,玩家可以根据金钱的数量组合购买更为高级的 装备 ,在每局游戏中,玩家最多只能购买6件装备。

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游戏模式

《传说对决》游戏模式分为 排位赛 、 常驻模式 、 娱乐模式 等。游戏的对战地图有5对5地图:传说战场和暗影夜岗;3对3地图:黑域竞技场和风暴峡谷;1对1地图:黑域竞技场等,不同的地图有不同的玩法。在 PVP模式 中,玩家可以自由选择英雄进行对战,每位英雄皆有各自的角色定位、特色。玩家操控英雄通过升级、购买 装备 、技能升级提升英雄能力,还有与队友进行团队合作,以攻破敌方主堡或敌方投降为胜利条件。

排位赛

《传说对决》游戏中,当玩家等级达到6级,并且拥有至少5名英雄时,即可解锁排位模式。游戏系统会根据玩家的实力进行匹配。在排位赛模式中使用的传统的5V5模式地图。排位赛共分为七大段位: 勇者 、先锋、统领、 猛将 、 君王 、星耀及 英雄 ,各大段位下分为若干小段位。玩家在当前赛季首次达到高一级段位,即可获得相应的奖励。排位赛模式中,低段位在野外没有迷雾,而高段位除了在野区有 迷雾 之外,还将开启禁选环节。

常驻模式

娱乐模式

游戏系统

好友系统

在《传说对决》游戏中,每局对战结束后的 奖励结算界面 ,玩家可自由添加双方队伍成员,待好友申请通过后,玩家就可以与好友一同进行游戏了。此外玩家也可通过绑定 Facebook 来查看是否有正在游玩传说对决的好友。

亲密关系

在《传说对决》游戏中玩家间的亲密关系可分为兄弟,死党,闺蜜,恋人,共四种 亲密关系 。其中,恋人关系只有一个名额,其他关系分别可以有 5 个名额。

战队系统

在《传说对决》游戏中,玩家可以和其他玩家组建战队,人数在5人以上的 战队 可以参加线上战队赛,获取 战队积分 。赛季结束时,根据战队积分高低,除了获得相应奖励之外,符合条件的战队还会获得相应的“ 荣耀称号 ”。

付费机制

在《传说对决》游戏中,玩家可以通过充值系统购买游戏中的 虚拟货币 ( 点券 ),购买游戏中的英雄、皮肤等道具。

游戏皮肤

在《传说对决》游戏中,官方会不定期的推出游戏中英雄的新皮肤,部分 皮肤 需要玩家使用点券购买,部分皮肤需要玩家参与活动获得。

其他道具

《传说对决》游戏中,玩家还可以通过各种活动获得包括 英雄碎片 、 体验卡 等其他道具,当玩家英雄碎片积攒到相应数量即可在游戏商店兑换相应英雄,玩家在使用体验卡后,可以在规定的时间内免费试用相应的英雄。在游戏中,消耗品包括礼包、体验卡、其他道具三类,玩家获得这三类物品都会在背包中显示,礼包包括英雄专属碎片箱、造型专属碎片箱、各级宝箱等,体验卡包括限时英雄体验卡、限时造型体验卡等,其他道具包括改名卡、经验卡、喇叭、英雄通用碎片、英雄专属碎片、限时活动道具等。

游戏开发

《传说对决》由 腾讯 旗下的 天美工作室群 负责开发,游戏与《 王者荣耀 》采用了相同的游戏引擎及 UI (游戏界面)设计。《传说对决》最初计划与王者荣耀同名,英文名为“ Strike of Kings ”,但游戏发行团队认为这个名字不一定能够吸引西方的游戏玩家。最终游戏被命名为《传说对决》(英文名:Arena of Valor)。

在《传说对决》游戏开发过程中, 新加坡 公司 Garena 加入了开发工作当中,并为游戏引入了一些西方化的元素,例如游戏中的英雄从《 王者荣耀 》中源自中国民间神话中的角色,转变为源自西方民间 神话传说 的角色,并融入了包括 克苏鲁 、 蒸汽朋克 、 西方奇幻 等元素吸引西方国家的玩家。 除此之外,《传说对决》中的一部分角色还来自 garena 收购的 MOBA 游戏《 超神英雄 》(英文名: Heroes of Newerth )中的 人物设计 。

游戏配乐

《传说对决》的游戏配乐由 TiMi Audio Lab 负责,每年会和不同的音乐人及作曲家进行合作创作,例如2017年《传说对决》邀请到了 奥斯卡奖 获得者 汉斯·季默 为游戏创作了新的配乐。

除此之外,《传说对决》游戏中还有一种虚构的名为“ Veda ”的语言,这种虚构语言是由曾在《 权力的游戏 》中创造了 多斯拉克 与和 瓦雷利亚语 的 大卫·J·彼得森 所创造的。

角色联动

《传说对决》曾经与众多知名IP进行过联动,联动形式包括新英雄、新皮肤等,合作过的IP包括 DC宇宙 、 魂斗罗 、 肯德基 、 刀剑神域 、 奥特曼 、 死神 、 一拳超人 、 鬼灭之刃 等。

参考资料来源

游戏发售

在不同国家和地区,《传说对决》的上线时间和运营商各不相同。其中《传说对决》最早于2016年10月12日在 中国台湾 地区上线运营,由 garena 代理发行 。2017年10月17日《传说对决》 马来西亚 、 新加坡 、 菲律宾 服务器上线运营,由Garena负责代理。由于游戏在这三个国家收获了众多玩家,最终Garena宣布将这三个国家的服务器合并 。2017年4月26日,由 网石游戏 代理的《传说对决》 韩国 服务器正式上线 。2017年8月10日,由 Level Infinite 代理的《传说对决》 欧洲 地区服务器正式上线运营 ,同年12月19日, 北美 及 拉丁美洲 服务器上线运营。2018年6月28日,Level Infinite宣布涵盖 澳大利亚 、 新西兰 、 缅甸 、 老挝王国 、 柬埔寨 、 文莱 等国家的“亚洲服”即将上线运营 。在 日本 ,《传说对决》由 DeNA 与 天美工作室群 共同运营,并于2018年11月30日上线 。2018年9月25日,《传说对决》正式上线 任天堂Switch 掌机平台。

2018年,《传说对决》官方宣布游戏玩家总人数已经超过1000万人。 2019年,《传说对决》累计营收达到13.6亿美元。 2020年及2021年,《传说对决》连续2年获得中国台湾地区手机游戏市场月 活跃用户 第一名。 《传说对决》也同时拿下了2021年 泰国 、 越南 手游市场的月活冠军。

2022年,天美游戏工作室群决定在合约到期后,不再与《传说对决》 韩国 运营商 网石游戏 续约,当年7月29日,在上线运营5年后,《传说对决》韩国服务器正式停服。随着游戏的停服,韩国也将无法派出代表队参加 2022年杭州亚运会 《传说对决》项目的比赛。过低的玩家留存率被认为是《传说对决》退出韩国市场的主要原因 。

伴随着2020年中印两国发生的 边境冲突 ,当年9月2日, 印度 相关部门宣布包括《传说对决》在内的众多中国APP将下架“封杀”。

电竞赛事

《传说对决》游戏的主要电竞赛事包括 AIC国际锦标赛 (Arena of Valor International Championship) 、 AWC世界杯 (Arena of valor World Cup) 等国际级赛事,以及 APL超级职业联赛 (Arena of Valor Premier League) 等 洲际 级赛事,以及 GCS职业联赛 、 AOG职业联赛 、 RPL职业联赛 、 ASL职业联赛 等在内的国家及地区级比赛。

国家/地区级比赛

洲际级赛事

APL联赛

传说对决超级职业联赛 ( Arena of Valor Premier League ,简称APL),为传说对决的国际赛事,于2020年开始举办,参赛队伍包括GCS职业联赛、AOG职业联赛、RPL职业联赛、ASL职业联赛四大赛区的优秀队伍。2020年开始,由于传说对决 世界杯 被 王者荣耀世界冠军杯 所取代,APL联赛因此成为保持《传说对决》和《 王者荣耀 》两款游戏独特性的代表比赛。

亚运会

2018年雅加达亚运会奖牌榜 上《传说对决》入选 电子竞技示范项目 。2019年在菲律宾举办的东南亚运动会上,《传说对决》成为正式比赛项目。2022年杭州亚运会,《传说对决》( 王者荣耀 )亚运版本入选正式比赛项目。

国际级比赛

AIC锦标赛

传说对决国际锦标赛 ( Arena of Valor International Championship ,简称AIC),为传说对决的国际赛事,于2017年开始举办,每年举办一次,原为亚洲区锦标赛,后于2018年改为 世界锦标赛 ,举办时间约为每年的11月。2022年举办时间改为每年6月。

AWC世界杯

传说对决世界杯 ( Arena of Valor World Cup ,简称AWC),为传说对决的国际赛事,于2018年开始举办,每年举办一次,举办时间约为每年的6月至7月。该赛事和AIC锦标赛不同之处,是以所属国家名义参赛。2022年的传说对决世界杯被 王者荣耀 世界杯全面取代。

游戏奖项

自《传说对决》游戏于2017年正式上线运营以来,曾多次在中国 台湾省 地区及国际上各类游戏奖项评选中获奖或提名。

音乐类奖项

游戏类奖项

游戏评价

2018年底,IGN评选出了各平台的“历史最佳”(Best Of All Time)游戏,其中《传说对决》(AoV手游)在移动端游戏中位列24位。在IGN的体验评测中,《传说对决》的优秀之处不仅在于其很好地解决了MOBA游戏在移动端的操作体验(如在iPhone上的触摸控制器表现优于同类MOBA游戏,简化操作界面使语音和文字交互更方便),更在于其本地化适配引入了中国传统历史人物(如孙悟空、吕布)及国外知名动漫人物(如神奇女侠、蝙蝠侠),深厚的文化底蕴为游戏人物树立了更加立体的形象,这也成为了吸引玩家的秘诀所在。虽然在游戏内容的创造性与延伸价值上,IGN认为《传说对决》远不及排在第二的《 我的世界 》以及第三位的《 纪念碑谷 》,但可以将端游的成熟玩法成功移植到移动端,在IGN看来,就已是一件值得肯定的事。——IGN

除了美学,《传说对决》以其简单的控制方案和竞争激烈的游戏玩法,为游戏机( 任天堂 Switch)上的MOBA游戏设定了一个非常高的标准。这是迄今为止家用游戏机最接近真实的《 英雄联盟 》或《 刀塔2 》,我很高兴看到这款游戏在任天堂Switch上发展壮大。 MOBA 类游戏可能已经在任天堂Switch上找到了新家,而这一切就开始于《传说对决》。——Metacritic

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