OpenAL(Open Audio Library)是 自由软件 界的跨平台音效API,由Loki Software,使用在Windows、Linux 系统上,用在音效缓冲和收听中编码。OpenAL设计给多通道三维位置音效的特效表现。其 API 风格模仿自 OpenGL 。
历史
Loki 倒闭以后,这个专案由自由软件/开放源始码社群继续维护。不过现在最大的主导者(并大量发展)是创新科技,并得到来自 Apple 和自由软件/ 开放源代码 爱好者的持续支援。OpenAL最初是由Loki Software于2000年开发,以帮助他们将Windows游戏移植到 Linux 。在Loki公司倒闭后,该项目一度由 自由软件 /开源社区维护,并在 英伟达 nForce声卡和主板上实现。直到2012年左右,该项目一直由 创新科技Creative (Creative Technology)托管(并大部分由其开发)。
结构功能
OpenAL 主要的功能是在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。来源物体包含一个指向 缓冲区 的指标、声音的速度、位置和方向,以及声音强度。收听者物体包含收听者的速度、位置和方向,以及全部声音的整体增益。缓冲里包含 8 或 16 位元、单声道或 立体声 PCM 格式的音效资料,表现引擎进行所有必要的计算,如 距离衰减 、 多普勒效应 等。OpenAL的单个监听器模型适用于单个人类用户,不适用于 人工智能 或机器人模拟,也不适用于多个人类参与者,如协作 音乐表演 。在这些情况下,需要多个监听器模型。 OpenAL也未考虑声音传播延迟(仅使用声音速度进行多普勒效应)。声源到听者的距离只会产生幅度效应( 衰减 ),而不会产生延迟。因此,除非单独添加该功能,否则OpenAL不能用于到达时间差计算。
可携性
这个 API 可用于以下平台︰
* Android (支持OpenSL ES)
* AmigaOS 3.x和 4.x
* BADA系统
* BlackBerry 10
* BlackBerry PlayBook
* BSD
* iOS(支持Core Audio)
* IRIX
* Linux (支持ALSA、OSS、PortAudio和PulseAudio)
* Mac OS 8、Mac OS 9和Mac OS X(Core Audio)
* Microsoft Windows (支持 DirectSound 、Windows Multimedia API和Windows Multimedia Device(MMDevice)API)
* MorphOS
* OpenBSD
* Solaris
* QNX
* AROS
* GameCube
* playstation 2
* PlayStation 3
* Xbox
* Xbox 360
* Wii
* PlayStation Portable
应用程序
* Blender - 3D 建模和渲染工具。
* Unity - 3D 游戏引擎和 IDE。
* ..Basic4gl - 编译器和编程软件。
* 生化奇兵
* 毁灭战士3
* 模拟农场
更详尽的列表可在 OpenAL 网站查询。
获得荣誉
2023年8月,《2023云计算100强榜单》发布,OpenAL排名第1位。
2024年4月9日,胡润研究院发布《2024全球独角兽榜》, OpenAI 排名第3位。