最终幻想VII

1997年史克威尔发行的角色扮演游戏

《最终幻想VII》 (英文名:FINAL FANTASY VII,日文名:ファイナル 奇幻 VII,简称: FF7 ) 是 日本 史克威尔 ( SQUARE ,现为 史克威尔·艾尼克斯 ) 制作发行的一款 角色扮演游戏 ,于1997年在 playstation 平台发行,在2000年后陆续推出Android、IOS、XboxOne等多个版本 。

作为《 最终幻想 》系列第七部编号作品,游戏讲述了前 神罗 战士 克劳德·斯特莱夫 加入反神罗组织“ 雪崩 ”对抗巨型企业神罗公司,由此卷入威胁星球的阴谋并展开冒险的故事 。

游戏发售后获得了游戏媒体的一致好评 ,并获年度大奖、最佳剧本等多个奖项荣誉 。 史克威尔 在2003年就游戏发起了“最终幻想VII补完计划”,推出了多款作品以补充原作 世界观 ,并自2020年开始计划推出游戏重制三部曲以进一步重现原版场景并拓展剧情 。

剧情设定

游戏背景

游戏故事基于虚构世界背景展开,在游戏世界中的星球存在着一种被称为“生命之泉 (Life Stream) ”的生命本源,当生命体死亡时,其记忆、思念、知识等精神能量将会汇聚至生命之流,从而成为创造新生命的根源,使星球始终保持强盛的生命力 。

星球的远古时期曾存在另一古代种族“赛特拉”,他们拥有与星球沟通的能力,作为星球开拓者引导着生命之泉,然而由于天外来物“杰诺瓦”的袭击给星球带来了灾难,赛特拉一族虽成功封印杰诺瓦,但也因此濒临灭绝,部分末裔与人类种族混居,仅留下关于古代种的种种传说 。

随着人类工业发展, 军工企业 神罗公司 发现了“生命之泉”的能源价值。通过抽取生命之流将之加工为“魔 ”以作为能源进行广泛运用,通过研究魔晄中隐藏的巨大力量以进行军事开发,神罗公司一跃成为世界巨头企业,魔晄能源也成为了人类生活必不可缺的能源支持,并由此建立了魔晄都市米德加。然而,由于魔晄能源是基于生命之泉进行开发,随着不断开采亦夺取了星球的生命力,使以开采能源的魔晄炉为中心周边的土地变得贫瘠,星球的生命力由此逐渐走向失衡崩溃 。

主要角色

(以上资料参考 )

游戏剧情概要

因儿时青梅竹马及 雪崩 成员之一的 蒂法·洛克哈特 介绍, 克劳德·史特莱夫 受雇于生态恐怖主义组织“雪崩”,与组织领袖 巴雷特·华莱士 破坏了米德加的壹号魔晄炉。然而在进行第二次作战期间却遭遇神罗埋伏,掉落至第五街区贫民窟的教堂,见到了在首次任务后曾经偶遇的卖花女 艾瑞丝·盖恩斯巴勒 。因神罗特务部门“塔克斯”的介入, 克劳德 受爱丽丝请求担任保镖并护送她回家,并在此后结伴前往 贫民窟 与蒂法汇合。由于 神罗公司 知晓 雪崩 所在地而炸毁贫民窟上方的圆盘,克劳德与 蒂法 、 巴雷特-82重型狙击枪 虽躲过危机,然而雪崩组织其他成员均已阵亡,爱丽丝则被塔克斯带走。

克劳德一行人潜入 神罗 以营救爱丽丝,在救出爱丽丝的同时迎来了新的队伍成员赤红XIII,从神罗总裁口中得知抓捕爱丽丝的理由是为找到传说的“应许之地”以进一步开采魔晄资源,然而众人在试图逃出 神罗公司 时被抓获关进监狱。翌日早上,克劳德等人发现牢门被打开,而包括神罗总裁在内的大部分神罗人员被杀死,凶手似乎是几年前失踪的神罗战士 萨菲罗斯 ,原本封存于实验室的 杰诺瓦 实验体亦悄然消失,总裁之子路法斯成为了神罗总裁。

为了与过去的自己有个了结,克劳德一行人离开米德加寻找萨菲罗斯的下落。周游世界的四人在途中结识了猫型机器人凯特·西、五台忍者 尤菲·如月 、原塔克斯成员 文森特·瓦伦丁 、飞行员希德·海温德等人,并多次与神罗部队展开激斗。在古代种神殿,克劳德一行人遇见了 萨菲罗斯 ,从而知晓了他的计划:通过使用传说的黑魔晶石发动“ 石陨石 ”魔法对星球造成巨大伤害,从而激活星球使用生命之泉进行自我愈合的防御机制,而他则借此与生命之泉融合而重生为神。一行人击退了萨菲罗斯并取得了黑魔晶石,然而克劳德却不知因何缘故将黑魔晶石交给萨菲罗斯并 昏迷 。休整期间,爱丽丝决心阻止 萨菲罗斯 的阴谋而前往忘却之都,众人虽与之重逢,但克劳德再次控制不住自己朝爱丽丝刀剑相向,萨菲罗斯则从天而降刺杀了爱丽丝,称呼克劳德为“傀儡”。

为了打倒萨菲罗斯,克劳德一行人追踪萨菲罗斯前往大空洞,知晓了天外来客“ 杰诺瓦 ”的存在。 杰诺瓦 约在两千年前坠落至星球,其原本是通过吸取星球生命力以壮大自我的 寄生 生命体,大空洞即是它随 石陨石 坠落形成的陨石坑。虽然塞特拉以近乎灭族的代价封印了杰诺瓦,但由于 神罗公司 的挖掘而使之重现于世,并且将杰诺瓦 细胞 用于人体实验,实验的最终产物即是神罗最完美的战士 萨菲罗斯 。在昔日克劳德的记忆中,五年前他与萨菲罗斯前往故乡尼布尔海姆展开任务,期间意外发现宝条的试验计划,萨菲罗斯由此得知了自己的来历,最终发狂毁灭了尼布尔海姆,克劳德则杀死了萨菲罗斯。

在大空洞,众人从神罗科学家宝条口中得知期间遇见的“ 萨菲罗斯 ”为 杰诺瓦 复制体 之一,由于杰诺瓦的特性,复制体们会向一个总体聚合,真正的萨菲罗斯自尼布尔海姆事件后一直沉睡在大空洞。在击败复制体萨菲罗斯后,一行人夺回了黑魔晶石。然而 萨菲罗斯 制造的 幻觉 展示了在尼布尔海姆事件中,克劳德记忆视角中的自己实际为一名黑发战士, 萨菲罗斯 由此揭示克劳德的记忆是虚假的,其真实身份是宝条通过魔晄以及 杰诺瓦 细胞 试验的萨菲罗斯克隆体。克劳德由于记忆与人格的崩溃,将黑魔晶石交给了 萨菲罗斯 。

萨菲罗斯发动 石陨石 致使保护星球的怪物“武器”苏醒,“武器”为了使魔晄能源回归至生命之泉而对多地展开袭击。克劳德下落不明,蒂法与 巴雷特-82重型狙击枪 被路法斯抓获并险遭处决,在同伴的帮助下两人顺利逃至 飞艇 “ 飓风 号”。热带度假村, 蒂法 一行人发现了因魔晄中毒而神志不清的克劳德,蒂法选择留在克劳德身边,其他人则继续展开与 神罗 的作战。

由于“武器”的攻击致使岛屿毁灭,克劳德与蒂法掉入生命之泉。在蒂法的帮助下,克劳德重组了自己的记忆,从而恢复了原本的人格:他并没有成为神罗战士,幻象中出现的黑发战士是他的朋友、与 萨菲罗斯 同行的1st神罗战士 扎克斯·菲尔 ,而他彼时作为神罗士兵与两人共同前往尼布尔海姆;在萨菲罗斯发狂的现场,眼见被击伤的蒂法与 扎克斯 ,愤怒的克劳德给予了萨菲罗斯致命一击,并将萨菲罗斯扔下魔晄炉,身负重伤的扎克斯与克劳德被则宝条带走进行了为期两年的实验。醒来的扎克斯试图带着克劳德逃走,然而最终在神罗部队的围剿下身亡,克劳德则带着扎克斯的剑抵达了米德加与蒂法相遇。由于他渴望成为神罗战士的愿望,在 杰诺瓦 细胞 的整合下,构造了一个以克劳德童年为基础 合 扎克斯 经历的虚假人格。

神罗公司 试图以 导弹 击毁 石陨石 却无济于事,克劳德等人开始寻找爱丽丝前往遗忘之都的理由,由此知晓爱丽丝试图发动终极 白魔法 “神圣”以阻止 萨菲罗斯 的阴谋,神圣虽发动成功,但由于萨菲罗斯的封印而没有奏效。后来克劳德等人开始致力于阻止向米德加进攻的“武器”,而神罗公司通过魔晄 加农炮 贯穿了“武器”,并且破坏了大空洞的屏障。但由于宝条试图向萨菲罗斯输送魔晄能量,众人回到米德加前往阻止他的行动,在与其对峙时得知他是 萨菲罗斯 的亲生父亲,他意图帮助萨菲罗斯以满足身为疯狂科学家的欲望。在打败宝条后,由于总裁路法斯疑似死亡, 神罗公司 由此瓦解。

克劳德一行人前往大空洞,与获得神之力的 萨菲罗斯 展开最终对决,最终在殊死的战斗中打倒了萨菲罗斯。由于萨菲罗斯被击败,神圣魔法由此发动并试图阻拦 石陨石 ,但由于陨石过于逼近地表使神圣魔法起到了相反的效果。就在陨石即将毁灭星球的一刻,生命之泉从星球大地涌出协助神圣魔法阻拦了陨石。在耀眼光芒笼罩的瞬间,克劳德等人看见了爱丽丝祈祷的身姿。

500年后,赤红XIII带着他的后裔在山间奔跑,由于停止对魔晄能源的开采,已然荒废的米德加都市焕发着绿色生机,故事亦就此落下帷幕。

游戏玩法

游戏延承了前《 最终幻想 》系列的ATB系统及多场景探索等日式 角色扮演 要素, 玩家角色 最初仅可在场景区域“米德加”展开探索,随游戏剧情解锁交通工具可进入 世界地图 界面展开长距离移动,通过选择地点以前往其他场景区域,并存在 小游戏 要素供玩家游玩 。

在战斗系统方面,除针对ATB战斗系统的可参战人数作出修改,魔法、能力、召唤兽等方面的战术要素均由魔晶石来进行制定建立,并将前作《 最终幻想VI 》的“必杀一击”要素变更为“极限招式”等 。

战斗系统

游戏的战斗系统是以三名角色组成队伍,由ATB系统作为核心进行展开。ATB系统(ACTIVE TIME BATTLE,全称即时战斗系统)作为《 最终幻想Ⅹ 》系列的主要特征,是在日式传统回合制基础以“时间(TIME)”而非回合轮替展开行动。角色的时间量表填充完毕后,玩家方可对相应角色下达“攻击”“魔法”“ 召唤兽 ”“道具”等指令使之展开行动;根据角色速度不同,每个角色的时间量表填充速度存在差异,从而组成不同的攻击节奏或单个角色多次展开指令的情况 。

角色在遭受敌人攻击时将累计极限量表(LIMIT),在累积完毕后角色可使用极限招式发动强大的攻击或增益效果。极限招式依据使用次数、击杀敌人的数量等条件升级,最高可提升至3级;4级极限招式则需要前置各等级的极限招式达到3级并收集“奥义书”方可习得 。

武器装备

在武器装备等设定方面,游戏取消了前作中针对如头盔、 甲 、 盾牌 等全身性防具的设定,能装备的道具仅保留武器、防具和饰品三个类别,并且角色仅可装备各自专属类别的武器,防具与饰品方面则大部分不存在限制 。

除提供常规的属性增益外,武器和防具存在“魔晶石槽”,通过装配魔晶石可发挥相应的额外能力或增益效果。魔晶石槽的数量根据装备种类而变化,无法针对特定装备进行槽的增加或减少 。

魔晶石系统

游戏将传统日式 角色扮演游戏 中由角色升级所获得的技能改为通过装配魔晶石以进行使用和升级,并将原系列固有的召唤兽要素并入其中,使魔晶石成为了角色使用魔法、能力、召唤兽所需的必需道具,玩家则可通过魔晶石自定义各角色的能力风格 。

魔晶石分为5种类型,分别为魔法魔晶石(绿色)、指令魔晶石(黄色)、支援魔晶石(蓝色)、独立魔晶石(紫色)、召唤魔晶石(红色)。装配后的魔晶石会使角色在进入战斗场景时出现额外指令,例如装配魔法魔晶石“烈焰”后,指令“魔法”的列表 中将 会增加火属性攻击魔法“烈焰”;装配指令魔晶石“青魔法”后,在遭遇敌方技能攻击后可习得敌方技能,通过新增指令“E.Skill”以使用习得的技能;装配召唤魔晶石可召唤“召唤兽”进行必杀技攻击等等 。

部分武器与防具存在魔晶石连接槽,通过设置支援魔晶石与相应可被支援的魔晶石,可提升被支援魔晶石的效果。例如通过组合支援魔晶石“全体化”与魔法魔晶石“烈焰”,在战斗中使用魔法“烈焰”将会对敌人全体造成伤害;通过在武器上组合支援魔晶石“属性”与魔法魔晶石“烈焰”会使武器攻击附加火属性伤害,在防具中组合则会提高额外火属性抗性 。

装配后的魔晶石随战斗胜利后将获得独立的AP 经验值 ,随着AP累计魔晶石将自动升级,使魔晶石获得更好的效果。当级别达到满级时,将会额外获得一颗相同的初级魔晶石 。

开发历程

制作

初期概念

随着1994年《 最终幻想VI 》发行后,官方决定进行续作《最终幻想VII》的开发。最初的开发计划是基于SFC家用机进行2D风格的游戏开发,由《 最终幻想 》系列主创作人 坂口博信 主导开发, 北濑佳范 担任游戏总监, 野村哲也 担任角色和战斗视觉设计导演,约有20~40人左右的团队参与项目制作 。

最初由坂口撰写的 游戏剧本 为侦探故事,讲述了一个组织试图摧毁美国 纽约 的魔晄炉,一个名为“ 乔伊 ”的侦探展开对组织的调查。后由于同期开发的游戏《 时空之轮 》开发出现问题,负责《最终幻想VII》的开发成员亦协助进行开发,导致 sfc.exe 版的制作就此中断 。

平台选择

由于 史克威尔 一直试图将《 最终幻想Ⅹ 》系列进行3D化制作,基于曾经与 任天堂 的密切合作,随着游戏项目重启后便采用家用机 任天堂64 (简称N64)进行3D化游戏版本制作。然而由于N64卡带容量有限以及对硬件方面的需求限制,开发团队在进行3D化N64版Demo制作的过程遭遇了种种困难 。

开发Demo期间, 索尼 就“是否在PS平台开发3D游戏”与史克威尔进行商务谈判,开发团队因此将原Demo放在PS平台试运行来比较性能,经历几次测试后发现PS平台所能展现的画质效果较N64更为显著。1996年初,基于索尼的开发实力与硬件性能发挥等因素的考量, 史克威尔 决定转向索尼的PS主机进行《最终幻想VII》的开发 。

因项目开发周期只有一年左右的时间,为快速突破3D技术水平短板,史克威尔自PS版本立项后开始大量招募3D技术人员和美术工作者,开发团队规模达到150人左右,并采购数百台 SGI 工作站 用于项目支持。整个游戏项目开发经费花费约计4000万美元,其中硬件设备上便花费约1000万美元 。

艺术设计

由于忙于在国外开设工作室和展览,《 最终幻想Ⅸ 》系列合作画师 天野喜孝 在参与 艺术设计 时出现了许多限制,故而由 野村哲也 负责 人物设计 方面的主要工作,天野则协助进行游戏 世界地图 的要素设计,并绘制了游戏标题的“流星”艺术图 。

在人物设计方面,野村除了进行主要角色的绘制与创作外,花费大量时间来纠正3D建模展现出的人物视觉,以使其能够还原2D人物设计 。

故事创作

北濑佳范 与剧本作家 野岛一成 进行了 游戏剧本 的主要创作,他们修改了坂口初期创作的脚本,对以现代背景的 纽约 、侦探等故事要素进行删除,并且将原脚本的魔晄炉事件引为开头,以其中一个组织成员为原型进行主角 克劳德 的背景创作,后围绕故事主题定调的“生命”来进一步对 雪崩 、 神罗 、 萨菲罗斯 等背景故事及“生命之泉”等游戏设定的拓展 。

由于坂口和北濑认为主要角色的死亡能够深化故事剧情,在北濑和野岛创作的剧本中曾计划让大部分主要角色在经历最后一战后死亡。后来在 野村哲也 以及其他成员的建议下,决定通过牺牲 爱丽丝 来带出另一女主角 蒂法·洛克哈特 ,试图以此让玩家对游戏主题有着更多的深度思考与共鸣 。

因开发周期紧凑,开发组在针对玩家方的操作角色尤菲和 文森特 曾有过剔除以节省时间的考量,最终是采用隐藏角色方式来节省开发周期 。

音乐创作

游戏仍旧由《 最终幻想 》系列作曲家 植松伸夫 负责进行编曲及音效设计,由于游戏媒介改为CD形式进行收录,他曾试图采用人声歌曲来丰富游戏音乐,但由于会拖慢游戏载入速度而放弃。在音效设计方面,为了使音频不拖慢载入速度,音效创作团队决定在游戏启动的时候就载入所有音效,使游戏过程中能够自由载入相应的音乐 。

在爱丽丝之死的剧情中, 植松 为了贴合游戏剧情带来的悲剧氛围而创作出较为悲伤柔和的曲调,希望能以此让引发出玩家更多的情感 。

BOSS曲目创作阶段,植松认为按原有风格创作无法突破《 最终幻想VI 》曲目所获得的成就,故以作曲家 伊戈尔·斯特拉文斯基 的《 春之祭 》为灵感去创作一首“狂野”的古典曲目。他历经两周时间创作多个不具关联的乐曲 短句 ,用以往从未尝试过的方式进行组合以制作曲目,创作出 萨菲罗斯 主题曲《 片翼天使 》 。

发行

1996年2月,官方公布了游戏的早期截图 ;同年8月,在PS游戏《Tobal No. 1》收录了游戏的预告片及试玩版 。为了扩大欧美玩家基数,官方在 欧美市场 花费了约3000万美金用于 市场营销 ,通过电视广告及印刷报刊等媒介进行游戏宣传 。

1997年1月31日,游戏正式在 日本 发售 ;同年10月2日,发售了优化原有画质及菜单,追加新敌人、新场景等要素的《最终幻想VII 国际版》 ;1998年6月25日,游戏PC版本在欧美地区发售 。

2000年之后, 史克威尔 对游戏进行多平台移植。移植多以国际版为基础,分别含括 PSP 、PS3、PSV、PC、IOS、PS4、Android、XboxOne、 Switch 等版本 。

游戏反响

销量

1997年2月,游戏PS版本在 日本 发售后的三天内销量突破230万套 ;同年12月,北美销量突破100万套 。

1999年12月,游戏全球销量达到724万套 ;2015年3月,游戏全球销量已近1100万套 。

2023年1月31日,在史克威尔·艾尼克斯宣布将“1月31日”注册为“最终幻想VII纪念日”的稿件中,提及截至1月31日的游戏全球销量为1410万套 。

奖项荣誉

(以上资料参考 )

评分

(以上资料参考 )

衍生作品

2003年,史克威尔·艾尼克斯公布了《最终幻想VII》补完计划(Compilation of Final Fantasy VII)。该项目旨在围绕《最终幻想VII》的独立 世界观 ,推出一系列衍生游戏、电影、小说来补充游戏剧情 。

游戏

2004年9月24日,手机游戏《 最终幻想VII:危机之前 》(Before Crisis: Final Fantasy VII)在 日本 发行,讲述了原作剧情发生的6年前,塔克斯成员在各地执行任务并首次遭遇 雪崩 组织的故事 。

2006年1月26日,《 最终幻想VII:地狱犬的挽歌 》(Dirge of Cerberus : Final Fantasy VII)在PS2平台发售,讲述了原作剧情结束的三年后,原作同伴 文森特·瓦伦丁 卷入神秘集团袭击的故事 。

2007年9月13日,《 最终幻想VII:核心危机 》(Crisis Core - Final Fantasy VII)在 PSP 平台发售,讲述了原作剧情发生的7年前,与 克劳德·斯平德 有着密切联系的1st 神罗 战士 扎克斯·菲尔 菲尔 的故事 。

2020年4月10日,《 最终幻想VII 重制版 》(FINAL FANTASY VII REMAKE)在PS4平台发售,游戏重制了原作前期米德加的剧情章节并加入多个微量剧情改动,根据计划还有两部作品以组成《最终幻想VII》重制三部曲 。

小说

由 野岛一成 编写的系列小说《通向微笑之路》(On the Way to a Smile)讲述了原作事件结束后至“降临之子”之间众人发生的种种事件,篇章分别为《丹泽尔篇》《蒂法篇》《巴雷特篇》《尤菲篇》《赤红XIII篇》《神罗篇》《生命之泉篇》 。此外还有另一外传小说《最终幻想VII外传:塔克斯-孩子们都还好吧-》(Final Fantasy VII Lateral Biography : Turks ~The Kids Are Alright~),补充了小说同期时间一名私人侦探调查关于塔克斯案件的故事 。

影视

2005年9月14日,CG动画电影《 最终幻想VII:降临之子 》(Final Fantasy VII:Advent Children)在 日本 发售。电影由 野村哲也 与野末武志导演, 野岛一成 编剧,讲述了原作剧情结束的两年后于星球发生的新危机,而 克劳德 一行人再次集结以拯救世界的故事 。

动画电影DVD套装收录了2D动画OVA《最终幻想VII:最终命令》(Last Order: Final Fantasy VII),讲述了原作关键故事“尼布尔海姆事件”的始末 ;2009年发布的电影完全版另收录了由小说改编的OVA《最终幻想VII:通向微笑之路 丹泽尔篇》(Final Fantasy VII: On the Way to a Smile - Episode: "Denzel") 。

游戏影响

《 最终幻想 VII》被认为是《最终幻想》系列中最受欢迎且最具影响力的作品,让日式角色扮演游戏在欧美等国家建立起巨大人气 。 IGN 基于“虽然游戏的许多成就已随时代和技术进步消缺,然而其丰富的细节与引人入胜的故事情节”等观点多次将游戏评为“有史以来最好的100款游戏”之一 ;PC World发起的“永远改变游戏的20款游戏”专题 中将 游戏评为第14名,认为“游戏将音乐、故事、图形等角色塑造部分推向了新的高度,而彼时优秀的3D图形亦带给玩家震撼,是一部触及所有游戏类型的经典作品” ;2012年,时代周刊将游戏评入“有史以来最伟大的百大 电子游戏 之一” ,并在2016年的“有史以来最好的50款电子游戏”中将游戏列至第24名 ;2018年,游戏入围世界电子游戏 名人堂 。

据非官方统计,《最终幻想VII》在制作成本及宣传成本方面花费将近2.14亿美元,被认为是21世纪前游戏史上首个成本最高的游戏 。作为 playstation 主机的第二款高人气作品 ,游戏的成功间接影响了PlayStation主机销量,导致 日本 游戏主机市场格局产生极大变化;而基于宣传与游戏内容在 欧美市场 建立起的巨大人气,使PlayStation在欧美取代N64成为日式 角色扮演游戏 的主要平台 。

游戏争议

在美国,部分玩家认为游戏主要角色 巴雷特-82重型狙击枪 笨重、强悍且暴怒的黑人形象迎合了大众对黑人的 刻板印象 , 克劳德·斯特莱夫 在浴室场景中遭遇的角色亦表达了对 同性恋 的刻板印象而受到争议 。

参考资料

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  9. 《最终幻想 7 重制版》制作者专访:让米德加向新一代人展现魅力 IGN 2023-02-23
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