《 最终幻想VII 重制版》 (英文名:FINAL FANTASY VII REMAKE,日文名:ファイナル ファンタジー VII リメイク,简称:FF7R) 是 史克威尔·艾尼克斯 (Square Enix) 制作发行的一款动作角色扮演游戏,为1997年游戏《 最终幻想VII 》的完全重制版。游戏于2020年4月10日在PS4平台发售;后推出加强了画质等方面并含括DLC章节“尤菲的新篇章”的内容加强版《 最终幻想VII 重制过渡版 》 (FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE) ,先后在PS5及PC平台发售 。
游戏重制了原作前期剧情章节,即主角 克劳德·斯平德 一行人在 魔晄都市米德加 对抗巨型企业“ 神罗 ”并逃离米德加的故事。除对原作人物、场景、画面进行重新制作外,战斗风格也由原本的回合制改为侧重动作元素的半即时遭遇战斗,并且对游戏剧情作出进一步拓展 。
游戏发售后获众多游戏专业媒体好评以及包括最佳游戏、最佳 角色扮演游戏 等多个奖项提名 ,截至2020年8月销量突破500万套 。作为《 最终幻想vii 》重制三部曲的首部作品,后续作品为计划2023年推出的《 最终幻想VII 重生 》以及一部未定名续作 。
游戏剧情
克劳德篇
抽取星球的生命能源“ 魔晄 ”的复合 军工企业 神罗公司,以拥有八座 魔晄炉 的阶层都市“米德加”作为总部,通过魔 能源掌控了世界。但由于神罗公司对魔晄的过度利用,亦有传闻会致使魔晄本源的生命之流走向衰竭,最终导致星球走向灭亡。为了保护星球,一部分人组成了 反神罗组织 “ 雪崩 ”与神罗展开了激烈冲突。
前 神罗 战士 克劳德·斯平德 ( 樱井孝宏 配音)出于对神罗的失望,离开神罗成为了一名雇佣兵。后来受雪崩分部领袖巴雷特( 小林正宽 配音)雇佣,参加雪崩的“壹号魔晄炉引爆作战”并成功炸毁 壹号魔晄炉 ,然而魔晄炉爆炸引发的剧烈连锁反应使他与雪崩成员失散。失散期间,他被前1st神罗战士萨菲罗斯( 森川智之 配音)的 幻觉 所扰,由此遇到了卖花女 紫苑寺有子 ( 坂本真绫 配音),同时看见了围困爱丽丝的奇怪不明魔物。在与 雪崩 成员汇合后, 克劳德·斯平德 随同他们前往第七街区贫民窟,与昔日青梅竹马、如今作为雪崩一员的 蒂法·洛克哈特 ( 伊藤步 配音)会面。
在 雪崩欲 执行“伍号魔晄炉引爆作战”时,原本不参与作战计划的克劳德目睹不明魔物席卷雪崩据点“第七天堂酒吧”。虽然成功击退魔物,但由于作战成员杰西负伤,克劳德决定参与作战,但也由于神罗的埋伏与 雪崩 成员分散,掉落至第五街区贫民窟的教堂再次遇见 爱丽丝 。在击退因不明原因追踪爱丽丝的神罗“塔克斯”成员后, 克劳德·斯平德 护送她回家。爱丽丝邀请他留下来过夜,但由于爱丽丝母亲的要求,克劳德当夜悄悄离开,遇见了已经溜出来的爱丽丝。在她的指引下,克劳德回到了 第七街区 ,然而却看到 蒂法·洛克哈特 乘车前往法外之地“围墙商店街”。得知蒂法试图从围墙商业街老大古留根尾那里获得情报后,克劳德与爱丽丝旋即前往围墙商点街。
通过获得古留根尾代理人的 推荐信 后, 克劳德 与爱丽丝进入了古留根尾的宫殿与蒂法汇合。从古留根尾口中得知, 神罗 计划让米德加上层市区“圆盘”坠落到下层的第七街区贫民窟,将圆盘坠落的罪名嫁祸给 雪崩 。克劳德一行虽赶往第七街区,却在不明魔物的妨碍下未能阻止神罗的计划, 贫民窟 就此遭受毁灭,雪崩成员身受重伤或下落不明,爱丽丝则为了保护巴雷特的女儿 玛琳 ,被神罗带走。在第七街区搜寻幸存者期间,克劳德一行为拯救雪崩成员威吉而深入隐藏在街区下方的神罗实验设施,因窥见了地下设施实验体被神秘魔物带回地面 。
克劳德等人潜入神罗总部欲拯救 爱丽丝 ,期间通过塔克斯及神罗科学家宝条得知了爱丽丝的身份——远古时期拥有着神奇力量的星球开拓者,古代种“赛特拉”的末裔。由于昔日传说,神罗相信通过她可以找到所谓的“ 应许之地 ”,从而谋取更大的利益。救出 爱丽丝 后,他们遇见了被宝条囚禁、并且会说话的狼型生物“ 赤红XIII ”( 山口胜平 配音)。
爱丽丝在说出众人的最大敌人并非神罗而是 萨菲罗斯 时,不明魔物再度袭来,蒂法帮助爱丽丝摆脱了不明魔物的纠缠。赤红XIII解释与众人战斗的不明魔物名为“菲拉”,菲拉作为命运守望者与星球命运的所有时间、空间相连,并且会阻挡试图改变命运走向的人,从而修正历史。与此同时,萨菲罗斯从神罗实验室带走了与古代种有关的神秘实验体“杰诺瓦”。
在神罗大楼顶层,克劳德一行与 神罗总裁 对峙, 萨菲罗斯 突然出现并杀死了神罗总裁并刺伤 巴雷特-82重型狙击枪 ,但突然出现的菲拉治疗了巴雷特。此后克劳德一行人逃离神罗大楼,总裁之子路法斯则成为了新总裁,神罗大楼亦被无数的菲拉笼罩。在米德加公路的尽头,众人发现了等候于此的 萨菲罗斯 。 萨菲罗斯 打开传送门并进入其中,邀请 克劳德·斯平德 一同前来。然而爱丽丝阻拦了克劳德,表示进入后将改变今后的命运,走向未知的未来。
众人为摆脱命运而前进,与菲拉集合体“菲拉·普拉耶格”展开激斗,在激斗过程中多次看见原版游戏中的未来光景 ,并在击败菲拉后与 萨菲罗斯 展开对峙。战斗终末, 萨菲罗斯 将克劳德传送至星空背景下的未知荒芜大地,他将之称为“世界的尽头”,邀请克劳德加入他一起对抗命运。克劳德拒绝与 萨菲罗斯 二度交战却不敌,萨菲罗斯留下神秘的话语 后离去。
与伙伴汇合后,一行人都意识到 萨菲罗斯 是最大的威胁,为了击败他而离开米德加踏上旅途。与此同时,在另一条时间线上,作为原版游戏前传《 最终幻想VII:核心危机 》的主角 扎克斯·菲尔 ( 铃村健一 配音)击败了原本致使他殒命的 神罗 军队,带着神志不清的 克劳德·斯特莱夫 向米德加方向走去。
尤菲篇
伍号魔晄炉引爆事件后,五台忍者尤菲( 嘉数由美 配音)抵达米德加,试图与搭档索侬( 细谷佳正 配音)偷取 神罗 的“终极魔晶石”。在 雪崩 本部的帮助下,两人潜入了神罗总部,发现终极魔晶石并没有完成后与神罗部队展开战斗。两人本欲逃跑,却遭遇神罗战士部队“极色组”成员之一的尼禄( 置鲇龙太郎 配音)阻碍,索侬为掩护尤菲逃走而牺牲,逃出生天的尤菲在上层见证了第七区“圆盘”坠落的景象。
离开米德加的尤菲,思考着组成团队以打倒神罗。在故事篇章最后,离开了米德加的 克劳德·斯平德 一行人搭乘便车前往卡姆村; 扎克斯 进入了 第五街区教堂 寻找爱丽丝,却只见到游离失所的民众 。
主要角色
(以上资料参考 )
游戏玩法
游戏采用 第三人称 视角展开游戏,玩家主要操控 克劳德·斯平德 展开场景探索,在部分剧情 中将 切换为其他队伍成员。
游戏延承原作《 最终幻想vii 》的多个元素,如由三人队伍组成展开战斗、即时战斗系统(ACTIVE TIME BATTLE,简称ATB)与 魔晶石 、 召唤兽 等,并在原战斗基础上进行变革,各角色在动作战斗风格上差异明显,使战斗机制更贴合即时动作元素;新增的武器成长要素使玩家可自定义角色性能的侧重方向。
此外,游戏中亦提供多个 小游戏 要素及收集要素供玩家进行场景探索或游玩,例如 脱手镖 、跳舞、收集唱片等 。
战斗系统
原作的ATB系统是基于回合制形式展开,即填充完毕“ 时间 ”量表的角色可通过“攻击”“魔法”“道具”等指令展开行动。重制版则引入角色可任意进行移动、攻击、回避和防御的动作要素,随时间、攻击命中、成功防御等要素将增加ATB量表,消耗ATB量表即可采用“能力”“魔法”“道具”等战斗指令 。
进入战斗后,玩家将实时操作一名角色,另外两名角色则会自动采取基础指令展开行动。在战斗过程中,玩家可切换操作角色或对伙伴下达消耗 ATB量表 的战斗指令。另外,通过游戏难度选择中的经典模式(CLASSIC),可操作角色将自行展开行动,从而让玩家仅需进行战斗指令的指挥 。
除使用魔法让敌人获得异常状态外,敌人在遭受攻击时会累积力竭槽,力竭槽蓄满后会导致敌人进入无防备的“力竭”状态,期间角色攻击将对敌人造成更多伤害 。
角色能力
各角色存在独有的攻击风格,如 克劳德·斯特莱夫 是使用剑展开近距离战斗的角色; 巴雷特-82重型狙击枪 以 枪械 展开远距离攻击; 蒂法·洛克哈特 以快速格斗连击展开近距离战斗;爱丽丝则使用法杖展开远距离魔法攻击; DLC 角色 尤菲 则可以运用 手里剑 与 忍术 展开远近皆宜的攻击。角色还存在固有能力和极限招式,两者不会消耗 ATB 量表,根据角色的不同呈现差异 。
角色固有能力在使用后可发动强大蓄力攻击或改变攻击风格,例如 克劳德·斯特莱夫 的固有能力“变换模式”可切换战斗模式,使用攻守平衡的进攻模式与特化攻击、近战防御反击的勇猛模式;而 蒂法·洛克哈特 可使用“秘技解放”增加攻击连击次数等等。固有能力会使部分敌人更易进入“力竭”状态 。
极限招式在游戏中又称为 Limit技 ,作为角色独有招式,能够为敌人带来巨大伤害或治愈友方。当角色受到伤害或使敌人力竭可累计极限量表,量表蓄满后方可使用 极限招式 。通过 斗技场 获得的技能书,角色可习得更高等级的极限招式 。
魔晶石系统
魔晶石是角色使用魔法、能力、召唤兽所需的必需道具,通过设置于武器、防具的魔晶石槽便可获得相应的魔法、能力或状态增益。装配后的魔晶石随战斗胜利后将获得独立的AP 经验值 ,随着AP累计魔晶石将自动升级,加强魔晶石效果 。
魔晶石分为5种类型,分别为 魔法魔晶石 (绿色)、指令魔晶石(黄色)、 支援魔晶石 (蓝色)、独立魔晶石(紫色)、召唤魔晶石(红色)。通过前往商店购买、探索地图、完成任务等方式获得 。
(以上资料参考 )
武器培养要素
武器是提升物理攻击力和魔法攻击力的装备,角色初期即拥有独有的类别武器,如 克劳德·斯特莱夫 的 破坏剑 , 巴雷特-82重型狙击枪 的 加特林机枪炮 等。通过商店购买、完成任务、场景探索可获得新武器 。
游戏的武器培养要素含括了传统 角色扮演游戏 中的角色技能与属性成长要素。角色通过所装备的武器可使用武器独有的“武器能力”,战斗胜利后武器将提升熟练度,当熟练度全满时角色即可学会武器能力,使之成为角色本身的能力。此外,各武器存在各自独立的武器强化界面,通过将角色升级后获得的技能点数“ SP ”分配于相应技能可强化武器,可以提升基本能力及战斗技能 。
游戏画面
相较原作,《重制版》以 虚幻4引擎技术 重构了游戏场景,虽然部分纹理贴图或是因引擎受限与制作组技术有限而显得模糊,但整体上展现出更为立体与完整的米德加风貌,并且在游戏场景中以增添了多个细节。从炸毁 魔晄炉 后街道上民众们的哀嚎到 贫民窟 中群众生活时的对话交流,都进一步填充了世界背景。在城市布局、建筑店铺、海报杂物等细节要素的重构亦详实还原原作场景,使整个米德加显得生动鲜活 。
人物建模方面,除展现出细致可见的面部、发型、服饰等细节方面外,制作组作出了些更符合现代审美风格的改动。如 蒂法·洛克哈特 在保留黑长直发型、白色运动背心加超短裙的标志性元素外,新增了黑色过膝袜及更多服装细节上更多的黑色色调,使之与游戏整体的美术风格更为贴合。而在游戏过场中大量充满细微表情的脸部 特写 与肢体动作的支撑下,使人物形象生动,深化人物在故事剧情中的性格塑造 。
开发历程
制作
开发团队
游戏由多名曾参与原作开发的核心成员进行制作, 野村哲也 (原作角色和战斗视觉设计导演)担任游戏总监, 北濑佳范 (原作总监兼编剧)担任制作人, 野岛一成 (原作剧本、事件企划)担任编剧 ,原作作曲家 植松伸夫 、 滨涡正志 亦回归参与进行游戏配乐 。此外亦有《 最终幻想 》系列作品的其他制作人参与制作开发,如担任 联合导演 的 鸟山求 、 滨口直树 等人 。
野村哲也在项目起始初期即参与项目开发,然而他并不知道自己是项目总监,以为原版总监 北濑佳范 才是项目负责人,直至通过公司内部介绍视频才知悉自己的职责。根据野村所述,公司内部早已多次计划对游戏进行重制,选择在2015年公布是为促进 PS4 主机热度,从而带动 史克威尔 发售的PS4游戏销量;此外随时间年龄渐长,原作开发人员或许再也没有机会参与制作,故决定项目的启动 。
由于自《 最终幻想Ⅹ 》后 植松伸夫 已经离开了 史克威尔 并创办音乐公司成为独立作曲家, 北濑佳范 曾担心对方会拒绝参与《重制版》的配乐,不过植松仍接受了邀请 。在2016年12月的媒体采访中,植松伸夫则开玩笑称并非不愿意参与《重制版》配乐,而是压根没有接到邀请 。
史克威尔·艾尼克斯 最初与游戏开发商 CyberConnect2 合作进行游戏项目开发,但在2017年终止了合作,转而由内部团队进行开发,并在期间放出多个关于游戏开发人员的招聘启事 。
系统设计
由于开发团队认为原版的许多图像画面已经过时,远不能只使用简单的重新制作来表现游戏,故决定以新技术重构原本的游戏场景。为了让游戏场景更为真实,开发团队没有选择内部已有引擎进行开发,改采用 虚幻4引擎 进行游戏开发 。在此基础上,引入了 史克威尔 内部开发的技术系统进行角色动作、角色骨骼外观等方面的补正,以期让角色的动作、表情等细节显得更为细致真实 。
游戏拓展方面,开发团队遵循“设计游戏时一定要在原作的经典元素上进行扩展”这一原则要求,让游戏设计师在此基础上进行创意发挥,例如在保留围墙商店街原版场景的基础上进行更具娱乐化的场景设计拓展; 蜜蜂之馆 中参考 法国 与 日本 歌舞剧进行的“舞蹈游戏”,锻炼小游戏“深蹲”等等。通过结合开发团队成员的游戏创意与针对部分要素的重新设计,以期营造一种与原作截然不同的游戏体验 。
游戏开发初期即已确定在沿用原版即时战斗系统的基础上进行现代要素改进。开发团队最初借鉴了《 最终幻想:纷争 》已有的动作风格进行战斗动作设计,使游戏的视觉效果与游戏感知更倾向于动作风格,但在游戏本质上仍保留以战术指令作为战斗核心。此外,制作组希望通过角色攻击特质与 魔晶石 系统带来较高可定制化设计,旨在结合战斗系统后为玩家打造出超越原版的游戏体验 。
剧情脚本
游戏公布初期即已确认将采用分章节作品的形式进行,并且在2015年即已完成第一章故事大纲 。开发团队希望通过《重制版》来迎接新玩家,故而对游戏细节及人物进行了内容扩充与深度解读,通过故事刻画人物关系让玩家获得更深的代入感。剧情部分的改动以及其所可能带来的偏离原作故事线等问题,官方在后期采访中没有透露,并表示就目前粉丝针对游戏剧情的讨论热度正是他们所希望看到的 。
开发团队针对剧情登场的人物也出现了部分细节调整。主要角色方面,开发团队注意到许多粉丝玩家就 克劳德·斯特莱夫 与 爱丽丝 和 蒂法·洛克哈特 之间的情感关系有着不同的站队和派系,针对原版爱丽丝戏份更重而指责开发团队厚此薄彼,因此在故事剧情上平衡了两位女主角的戏份 。在原版游戏中,随剧情循序渐进引入的反派角色 萨菲罗斯 在游戏初期即已登场,这是因为开发团队认为反派萨菲罗斯的形象与动机早已为粉丝玩家所熟知,故想让他的存在感贯穿整部作品,于是采用了这样的剧情设计 。此外对多个原作次要角色进行拓展,例如 雪崩组织 成员杰西等人参与作战的决心与迷茫,古留根尾代理人山姆、 阿尼安 、玛姆等新角色以及他们所发挥的作用,3rd神罗战士 罗榭 的登场等等。开发团队希望通过对配角故事的拓展来深化故事与游戏世界,并通过人物叙事表现手段的微妙变化,使游戏融入自原作后23年间现实社会技术与文化等条件的变化趋向 。
游戏原作未对角色进行配音,其最初计划是沿用原作续作电影《 最终幻想VII:降临之子 》的配音演员,然而基于对角色音线年轻化的要求,最终仅沿用 日本 配音演员阵容,英文配音的原班人马则进行了更替 。
配乐
场景音乐
由于游戏使用了大量原作中经典曲目的重新编曲版本和仅仅使用主题旋律制作而成的音乐,在构思乐曲名字阶段,配乐团队在尽量不脱离原作风格路线的基础上对创新幅度较大的乐曲进行命名,对于没有变化的曲目则采用与原曲相同的名称 。音乐重编方面则在重视原来旋律的基础进行创作,并保证音乐在最大程度上做到无缝衔接与切换,部分基于原版再改编的乐曲则作为可收集要素进行收录 。
场景音效与背景音乐方面,由于硬件技术的更迭,音响团队采用了实时变化的音效技术,通过音乐、效果音、人物语音等音效随剧情与场景切换,以期营造出临场感与沉浸感的演出效果,从而更为贴合游戏风格的进化 。在具体的场景曲目创作中,例如围墙商业街的大量 舞曲 在保留 日本昭和时代 曲风的基础上,基于1980至2000年期间的的舞曲风格基调进行 二次创作 ;在需要营造战斗或剧情氛围时则采用“现代风”音乐等等。场景作曲团队希望通过各种不同的风格来实现对原作的继承 。
主题曲
主题曲 Hollow 是由 野村哲也 与 北濑佳范 先行拟定标题, 植松伸夫 制作DEMO配曲, 野岛一成 进行 日语 歌词填词,最终经由英语翻译团队合作创作而成。前期日文版暂定名为《 空虚的云 》,并且在创作过程即已确定该主题曲是为反映主人公克劳德心境的基调, 野岛 则认为这是一首属于经历过“痛苦的失去”的男人的歌曲,故而在歌词方面想尽量表现这一感觉 。
作曲方面,该曲为植松伸夫首次弹着 吉他 完成的作曲,曲风整体以 欧美风 为主。由于需要在海外发行,音乐团队对歌手的 英语 发音要求相当苛刻,最终选择由具有日英双语背景的歌手Yosh担任 。
发行
2005年E3展, 史克威尔·艾尼克斯 公开了一段以PS3技术制作的原作片头演示影像。由于官方曾公开《 最终幻想vii 》补完计划 ”,使许多玩家媒体猜测《最终幻想VII》将会以重制版本登陆PS3平台 。然而时任 史克威尔 总裁 和田洋一 表示影像仅作为技术示范用途 ,官方亦表示没有开发PS3版本《最终幻想VII》的计划 。
2015年E3 索尼 展会,官方公布了PS4版《最终幻想VII 重制版》的首个 游戏演示 ,除重现原版开场影像外,展示了主角 克劳德·斯特莱夫 的战斗及系统要素,发售时间未定 ,实行分章节发售 。在游戏公布后,史克威尔股价直接上涨,创下了公司自2008年以来最高的股价纪录 。
2017年1月31日, 史克威尔·艾尼克斯 在 东京 举办的“ 最终幻想 30周年纪念活动”中,公开了复现原版游戏封面的艺术设定图 。同年5月11日的史克威尔·艾尼克斯财报会议资料中,表示将在未来3年内推出 。
2019年5月10日, 索尼 公布了游戏的全新预告片 ;同年6月10日,在 洛杉矶 举办的《 最终幻想vii 》音乐演奏会上, 史克威尔·艾尼克斯 宣布游戏将于2020年3月3日发售 ,并在次日举办的2019 E3展中公开了 游戏演示 内容及预购信息 。
2020年1月14日, 史克威尔·艾尼克斯 宣布游戏延期至同年4月10日发售 ;同年3月2日,在PSN商店上架了游戏试玩版供玩家游玩 ;同年4月10日正式发售 。
2021年2月26日, 史克威尔·艾尼克斯 公布《 最终幻想vii 重制过渡版》,计划于同年6月10日登陆PS5平台。《重制过渡版》在原基础上带来更高的画面提升并提供两种性能模式,收录 DLC 章节“ 尤菲的新篇章 ”共同进行发售 。PS5版本如期发售后,于2021年12月16日在 epic 商店发售PC版本 ;次年6月17日,登陆Steam平台发售 。
游戏反响
销量
2020年4月21日,官方宣布《最终幻想VII 重制版》PS4版本在发售三天后全球销量突破350万套,其中在 日本 地区销量突破100万套 。同月,位列2020年4月 美国最畅销游戏 榜首 以及首周销售后 英国实体销售榜 的第一名 。
截至2020年8月18日, PS4 版本全球累计销量突破500万套 , PlayStation平台 下载量突破200万 。
奖项荣誉
(以上资料参考 )
评分
(以上资料参考 )
游戏评价
作为一款重制呼声不绝于耳的游戏,《最终幻想VII 重制版》以精美的画质、革新的战斗系统和全新的剧情等要素为玩家带来了与其他重制作品大相径庭的“重制”体验。
游戏将原作中开篇5个小时左右的故事延长至30~40小时的游戏体验,让米德加以及其中的各个角色都展现出更为饱满的形象,使原本蜻蜓点水的登场角色变为鲜活有趣的配角。而对原作的情景重现,就已有情节的补全以及崭新的场景,能够为新老玩家带来更为不同的认知感受。以动作为主体的战斗系统以及延承 ATB 系统内核的战斗指令,使老玩家能够体验到原作中营造出紧迫感的战略决策;不同的特殊能力与根据不同敌人所产生的变数亦维持了战斗的新鲜感,让玩家更乐于寻找击溃敌人的办法;选择多样的武器装备与 魔晶石 让玩家自由调整角色风格与游玩深度。此外,则以近乎于重构的剧情为玩家留下了更多的悬念,让许多新老玩家都可以沉浸其中。
游戏提供了许多支线任务来拓展游戏世界,然而过于低劣烂熟的传统任务流程使游戏原本所展现出的多样性大打折扣。此外,剧情走向出现变数而带来的玩家争议,部分滥竽充数的角色剧情(例如新角色 罗榭 昙花一现的登场)或补充内容等都成为了游戏的绊脚石。不过《 最终幻想vii 重制版》依旧为原作赋予了新的生机,即使没有情怀加成,也能够被称为是一款优秀的日式 角色扮演游戏 。
(以上评价整合自 IGN 、VG247、Fami通、17173稿件 )
作品彩蛋
在主线剧情探索神罗大厦的展厅时,玩家会发现一张装裱的神罗员工合照,其中一位戴着奇特头盔的人造型为《 最终幻想 X-2 》中阿尔贝多族样式的头饰,似乎暗示其身份为《X-2》中登场的 阿尔贝多族 少年辛拉( 片假名 シンラ,与神罗 日语 读音相同,英文均为 Shinra) 。
编剧 野岛一成 曾提出“辛拉在退出 海鸥团 后,辛拉将研究如何利用 机械神兵 从异界抽取 魔晄能量 ,他的后人将在 1000 年后的另一个世界建立 神罗公司 ”的理论。故而一直被玩家怀疑《 最终幻想vii 》与《 最终幻想Ⅹ 》存在剧情线关联,但 史克威尔 一直未对此做出官方答复 。