角色扮演游戏(RPG)

一种游戏类型

角色扮演游戏(英文名Role-playing Game,简称RPG),是一种游戏类型,指玩家扮演一个或多个角色按照结构化规则在一个写实或虚构的世界中活动。玩家通过完成任务谜题或其他任务实现所扮演角色的发展或成长,具体通过决策、战斗、探索等行为达成角色成长,并在规则系统下体验沉浸式故事。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)

角色扮演游戏强调剧情的发展和交互体验,让玩家得以在操控角色体验故事时具有极强的代入感。一般来说,游戏会架构一个让玩家冒险,游玩,成长的世界。 角色扮演游戏的起源要追溯到桌面游戏中的战棋游戏。1974年盖瑞·吉盖克斯(Gary Gygax)和戴夫·安奈森(Dave Arneson)设计推出了《 龙与地下城 》(DND),从此开启了RPG游戏的历史。随着早期电脑技术的发展,DND被搬到了 计算机 上,诞生了欧美三大经典RPG:《创世纪》《巫术》《魔法门》。而后, 任天堂 FC主机的出现带动了 日本 市场的发展,形成了JRPG流派。1994年第五代主机SS和PS面市,游戏画面的3D化,在叙事和剧情推进中更引入了3DCG动画的表现形式。随着二十一世纪网络的普及,MMORPG也由此诞生。

角色扮演游戏有数种形式。在游戏载体方面,除了现今正在快速发展的角色扮演电子游戏外,传统的桌上卡牌式角色扮演游戏也很受欢迎。此外,还包括实演角色扮演游戏(Live Action Role-playing Game,简称LARP)和电子角色扮演游戏( 计算机 Role-playing Game,简称CRPG)。

基本概念

一款游戏要想被视为RPG,需要满足以下关键点:在游戏过程中角色会从本质上变得更强。比如会增加健康值、经验值、状态属性或类似属性。至少部分战斗经验受到角色属性的影响。例如,造成的伤害会受到角色力量或敏捷的影响,来自物品的战斗效果或玩家操作的输入不算在内。游戏角色拥有道具清单,包括各种武器、盔甲、法术、治疗物品等,供玩家随意使用。尽管 杀神游戏 游戏的形式多样,例如某些交换卡片游戏(Trading card games,简称为TCG)、战争游戏甚至 动作游戏 都可能含有角色扮演元素,包括人物升级、故事推进,但分类时却不包括在角色扮演游戏之内。

主要特征

故事性

任一款角色扮演游戏几乎全部围绕着有关故事情节、搜寻、分支情节和故事线索这四方面展开。在故事性上,与其他游戏类型相比,RPG游戏和电影的关系更为密切。但与被动欣赏电影不同的是,RPG游戏给游戏者提供了主动性。玩家可以在RPG游戏中感受到丰富多彩的游戏剧情与内容,并通过扮演游戏中的角色,获得游戏带入感,从而得到不同的体验。

成长性

角色扮演游戏有角色的可成长性的要求,通过增加角色数值(statistics)或等级(level),在游戏的过程中提升角色的能力。角色扮演游戏对于“成长性”的刻画从最初由exp升级提高HP、攻防等逐渐拓展,包括:属性多样化,引入更多属性等进行升级,升级多元化,升级带来附加技能点,为技能系统提供服务等。

交互性

角色扮演游戏除故事性之外,本身最大的特点是其交互性,让人们体验一种全新的人生经历和情感体验,这种艺术形式的表达手法是其他艺术形式所无法表现的。游戏通过交互功能,从人的体验上出发,凭借着各种近似于现实生活的游戏所给予的感知,让人们潜移默化地感受游戏所带来的不同的艺术目的。这种交互性还体现在安全的氛围体验中——游戏世界的虚拟性保证了玩家可以在无实际风险的环境下,体验现实中无法或无条件扮演的角色,拓展人生经历的边界。

发展历史

起源

角色扮演游戏的起源要追溯到桌面游戏中的战棋游戏。1974年盖瑞·吉盖克斯(Gary Gygax)和戴夫·安奈森(Dave Arneson)设计推出了《 龙与地下城 》(DND),从此开启了RPG游戏的历史。

分化

角色扮演游戏类型分化为TRPG桌面角色扮演)、LARP(真人角色扮演)、CRPG(电子角色扮演)三大类。

桌面角色扮演游戏(TRPG)是最早的角色扮演游戏,在电子平台上的角色扮演游戏大幅发展后,则称这种角色扮演游戏为桌面角色扮演游戏(Tabletop Role-playing game)。这种角色扮演游戏通过语言和讨论进行。实演角色扮演游戏(LARP),玩家直接通过服装扮演、打斗表演等形式进行游戏。在这两种游戏过程中,一个被称为游戏管理员(Game Master,简称GM)负责协调玩家间的沟通,使游戏顺利进行。其余玩家只需要负责扮演自己的角色即可。依靠电子平台,角色扮演游戏从最初的文字式(text-based)泥巴游戏(Multi-User Dimension,MUDs),最终发展到现今的大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)。

桌面角色扮演游戏(TRPG)

玩家们围着一张桌子,通过扮演游戏世界中的主角或角色,参与制作一个故事。其中一名玩家扮演游戏管理员,负责描述世界、事件和非 玩家角色 及其行动。TRPG是一种最初的角色扮演游戏。

1973年10月,盖瑞·吉盖克斯(Gary Gygax)和 唐·凯 创立了TSR( Tactical Studies Rules)公司。1974年,《龙与地下城(Dungeons & Dragons》)正式出版, DND 与之前传统的战棋游戏的不同是,传统战棋基本都是让玩家以军队为单位去排兵布阵,博弈对抗,而DND则将游戏内容落实到了单一角色身上,这也是TRPG的最本质特征。TSG公司将《 龙与地下城 》分为基本版龙与地下城(Dungeons & Dragons Basic Set)和专家级龙与地下城(Advanced Dungeons & Dragons),简称ADND。ADND的推出标志着《 龙与地下城 》建立了一套沿用至今的标准化游戏系统,成为著名的TRPG规则体系。1989年,《专家级 龙与地下城OL 》第二版问世。

1997年, 威世智 收购濒临破产的TSR,于2000年推出了第三版DND(3E)。2003年,威世智推出了 龙与地下城 第三版的修订版本(3R)。2008年推出了 龙与地下城 第四版(4E),《龙与地下城》第四版在规则上进行了很大改动,砍掉了许多核心设定,游戏流程刺激,节奏更快,一些不满这些改动的核心玩家利用威世智的开放许可协议( OGL ),开发了开拓者角色版游戏,即Pathfinder Role-playing Game,简称PF。2014年, 威世智 推出了 龙与地下城 第五版,取消了版本编号,直接命名为《龙与地下城》。

游戏《 龙与地下城 》的出现使TRPG持续跟世界知名的文学、漫画作品(如魔戒、 哈利波特 、漫威宇宙)、战争游戏(如重现 南北内战 、或是 第二次世界大战 相关的活动以及 棋类 )、以及因网络兴起而更广泛流行的大型多人线上角色扮演游戏持续互相影响与演进,属于广义的桌上游戏、也是剧情共同创作、开放程式码、知识共享维基理念的早期样貌。

实景角色扮演游戏(LARP)

真人实景角色扮演游戏(LARP)需要玩家来到特定地点进行戏剧式的扮演自己的角色,游戏进行的场所会布置得与故事设定很相像。在符合游戏规则和GM的允许的情况下,以实际动作、对话与其他玩家互动,通过服装扮演、持有能体现角色形象的小道具、打斗表演等形式将角色融入游戏的世界。玩家将成为故事的主角,决定故事的走向,写下自己的结局。LARP又可以大致划分为两类,一类是剧场式(Theatre Style)简称TS;另一类为实战式(Live Combat)简称LC。一些实演角色扮演游戏中,玩家依靠“ 石头剪子布 ”(rock-paper-scissors)或属性比较来象征性地解决角色与角色之间的冲突。而且,一些实演角色扮演游戏也会利用 气枪 或泡沫武器(foam weapons)来模拟“对打”。不同大小的实演 杀神游戏 游戏参加的人数从几人到几千人不等,持续的时间也有从几个小时到几天,甚至几个月的。因为玩家数量通常都大于桌上角色扮演游戏,而且玩家还在不近的多个空间中互动,因此游戏的管理也更为分散。

电子角色扮演游戏(CRPG)

一群玩过初版《 龙与地下城 》(Dungeons & Dragons),又正在大学学习柏拉图系统(PLATO)的玩家 ,决定把二者融合在一起,编写一款仿 TRPG 游戏,让强大的电脑做 地下城主 (Dungeon Master,DM),于是创造出了创 CRPG——电脑角色扮演游戏。

随着早期电脑技术的发展,DND很快被搬到了 大型计算机 上,诞生了欧美三大RPG:《创世纪》( Ultima I: The First Age of Darkness )、《巫术》(Wizardry,1981)、《魔法门》(Might and Magic,1986)。80年代末期,SSI(Strategic Simulations)公司获得DnD授权,开发了著名的“金盒子(Golden Box)”系列 电脑游戏 。

到90年代中期, 任天堂 FC主机的面世,带动了 日本 市场的发展,形成了JRPG流派,经典作品有1986年 艾尼克斯 的《 勇者斗恶龙 》(Dragon Quest )和1994年推出的《 最终幻想VI 》。90 年代中期,不再局限于传统的 CRPG,《地下创世纪:冥河深渊( Ultima Underworld: The Stygian Abyss)》(1992 年)的动作和非线性模拟元素直至今日仍在许多其他游戏中有所体现。《网络创世纪(Ultima Online)》(1997 年)则为新兴的 MMO 领域奠定了早期基准。 暴雪娱乐 于1997 年发布的《 暗黑破坏神 ( Diablo )》中使用的动作模式更是在日后自成一体。

《辐射》(1997)以阴暗讽刺的基调和具有挑战性的探索玩法打破了界限。《博德之门(Baldur’s Gate)》(1998 年)推动了官方授权 DnD 游戏的发展,续作《博德之门 2:安姆的阴影(Baldur’s Gate II: Shadows of Amn)》(2000 年)更是被认为是定义了 RPG 的游戏之一。《 异域镇魂曲 (Planescape: Torment)》(1999 年)展现了奇异的多位面宇宙设定,并将战斗对剧情发展的影响降到了最小。1998年 任天堂 发售《 塞尔达传说:旷野之息 传说 》系列的首部3D游戏——《 塞尔达传说:时光之笛 》,为后来游戏行业的全面3D化奠定了基础。

进入21世纪,随着网络的普及,带来了新的 游戏设计 方向,MMO 中的多人内容极速增长,《 无尽的任务 (Ever quest )》(1999 年)和 BioWare 的《 无冬之夜 》(2002 年)等游戏都将焦点转移到了共享地图上。《 星球大战:旧共和国骑士 (Star Wars: Knight of the Old Republic)》(2003 年)和《上古卷轴(Elder Scrolls )》系列这些较新的 IP 都在进军主机市场。《 魔兽世界 (World of Warcraft)》于 2004 年上线,赢得了极高的评价。《龙腾世纪:起源(Dragon Age: Origins)》(2009 年)证明了 DnD 式的奇幻游戏可以同时在 PC 和主机上取得成功。

现状

21世纪的前10年,由于各类网游冲击、第八世代主机市场的萎靡、MOBA类游戏的兴起等原因使得传统RPG渐渐失去市场,但新时代的RPG有了新的变化。 宫崎英高 用另类革新的制作思维展现了ARPG的另一种表现形式——魂系游戏。魂系游戏采用碎片化叙事,将一个完整剧情、 世界观 以“碎片”的形式分散藏于游戏中的各个地方,玩家在流程推进途中需要自己收集线索进行整合推敲拼接故事的剧情和背景,这种叙述方式极大地提升了玩家的探索欲望;而在地图制作方面,由于3D技术的发展,地图制作不再拘泥于 卷轴 或横版,更多纵向延伸的场景开发思路被利用。自“魂”爆火后诸多“类魂”ARPG的竞相出现,开辟了一种新的RPG类型。

除了魂系游戏,RPG还与 冒险游戏 ( 冒险游戏 )SLG( 模拟游戏 ) STG ( 射击游戏 )等等结合形成新的游戏模式。诞生了也有着采用新系统吸附式战斗的《 王国之心3 》《FF7重制版》;养成类RPG《 女神异闻录5 》;CRPG《 神界:原罪2 》等佳作。随着互联网的发展, RPG7火箭炮 到了如今成为了一种制作手段被广泛应用于各类游戏中。RPG的各种特性赋予了它能强化游戏剧情的深度、能让玩家体验更加充分而真实、能使玩法更加多样的特点。传统型的RPG越来越少,但RPG游戏文化没有消亡,绝大部分的游戏都会加一些装备、属性之类的成长系统等RPG元素,给游戏带来一定的体验长度,增加游戏乐趣。

2017年以来,桌面角色扮演游戏市场在中国逐步扩大,呈阶梯式增长态势。 2017年至今,RPG 手游已连续 6 年成为全球用户支出最高的手游品类,其中大型多人在线角色扮演游戏收入最高。打造IP手游成为 角色扮演 类手游吸引用户的主要策略。

流派作品

欧美RPG

地牢探索、第一人称视角、开放式游戏特色是欧美RPG的传统风格。欧美RPG多以自由著称,其中就包括在战斗方面的自由,新型欧美RPG都采取了全自由的战斗方式,重视拟真、自由度底层规则与玩法框架。 西方RPG通常强调玩家对角色的自由定制和选择,以及对游戏世界的开放探索和影响。受西方文化影响,西方RPG剧情往往偏向魔幻,“剑与魔法”“王子屠龙”曾是其流行主题,同时它受到《 龙与地下城OL 》等桌上RPG规则体系的影响,也借鉴了欧美奇幻文学和科幻文学的元素。西方RPG的代表作有《创世纪》《巫师》《辐射》《 质量效应 》等。

欧美RPG的演变

开放式设计

1994年和1996年,贝塞斯达推出了《 上古卷轴 》系列作品,开创开放世界RPG新流派。游戏的特点是拥有很多场景,每个场景都很大且会根据角色的位置不断切换,同时具备巨大的可探索区域和多情节多任务的非线性游戏过程。玩家可以自由分配角色属性,随意造访游戏中的区域,完成大大小小的各种任务。

回合制和实时系统的融合

由 BioWare 制作,Interplay发行的《 博德之门 》彻底抹去了回合制游戏和即时游戏之间的最后一道界限。《博德之门》借鉴了RTS风格的鼠标操作交互,将传统回合制复杂的规则完全融合转化为即时游戏。除了设计上的创新,《博德之门》还获得了《龙与地下城》的授权,高度还原了诸多DND规则和设定,用其多年积累的完整世界观构建了一个开放的世界。

与3D技术的融合

自1997年以来,3D技术的成熟对角色扮演游戏类型产生了实质性的重大影响。1998年, 任天堂 发布了《塞尔达传说》系列第一款3D游戏——《 塞尔达传说:时光之笛 》,成为史上媒体评价最高的游戏。《时之笛》一举解决了3D游戏的诸多运营难题,为后来游戏行业的全面3D奠定了基础。2001年, 微软 发布了3DARPG《 地牢围攻 》。2002年,贝塞斯达推出了《 上古卷轴 3:晨风》。同年,BioWare推出了《博德之门》系列的传承作品《 无冬之夜 》。

日式RPG(JRPG)

除欧美 RPG7火箭炮 外,RPG中还有一股重要的力量——Japanese RPG(简称JRPG)。早期 日本 RPG游戏深受欧美RPG的影响,《 女神转生 》等游戏基本沿袭了欧美RPG游戏的特点。

1986年, 艾尼克斯 的《 勇者斗恶龙 》(Dragon Quest )改写了日本 RPG 的未来。战斗进入类似于《创世纪》地牢的 第三人称视角画面,职业设定模仿《巫术》。与《创世纪》不同的是,它可以在地牢外的大地图上踩地雷 遭遇敌人,使用菜单代替输入指令进行回合制战斗,还有可以不断刷怪升级的成长系统。从此与其类似的《勇者斗恶龙》 RPG7火箭炮 在 日本市场大行其道。小公司 史克威尔 制作人 坂口博信 将最新的游戏命名为《 最终幻想 》(Final Fantasy),游戏画面3D化,在叙事和剧情推进上也引入了3DCG动画,这款游戏大受欢迎,成为第一款具有重要影响力的3D RPG游戏。随着《最终幻想》系列 游戏设计 的不断创新与突破,推动了JRPG的发展,通常1994年推出的《最终幻想7》被认为是JRPG的杰作。

JRPG特征

JRPG具有与欧美RPG截然不同的鲜明特征,重视美学、幻想与浪漫、叙事与情绪渲染;玩家队伍和敌人排列在屏幕左右两侧,让战斗过程更加直观和策略;多采用第三人称视角,玩家可以看到角色的全身形象,强化了角色形象的塑造和代入感; 并设计了不同于欧美 RPG 的转职和魔法系统,为RPG未来的发展开辟了一条新路线。

日式RPG通常强调玩家对角色的代入感和情感投入,以及对游戏剧情的紧凑推进和感受。日式RPG受到了 日本 动漫和漫画的影响,也融合了东方思想和文化的元素。日式RPG的代表作有《 勇者斗恶龙 》《 最终幻想 》《 女神异闻录 》《 火焰之纹章 》等。

玩法分类

资料来源

角色扮演 游戏按照玩法可分为策略角色扮演游戏、动作角色扮演游戏、大型多人在线角色扮演游戏、角色扮演 模拟游戏 和角色扮演 冒险游戏 。

策略角色扮演游戏SRPG

策略角色扮演游戏(英文名Strategy Role-Playing Game,简称SRPG),有时也被称作战术角色扮演游戏(Tactical role-playing game),是一种在 日本 十分流行的角色扮演游戏。 。策略角色扮演游戏通常都是以回合制为基础,与AI的对抗就像是两军阵前棋盘博弈,双方以此展开对决。在策略角色扮演游戏中,战场像棋盘一样被分成许多小格。玩家需要操纵多个角色,少则五六个,多则几十个。在玩家的回合中,玩家可以控制自己的角色移动、攻击、施展技能,而在敌方回合中,只能被动受击。

策略角色扮演游戏是一种基于战棋游戏(局部战争的战术模拟)和角色扮演游戏中角色成长元素的游戏类型,它赋予每个作战单位以个人的个性。与普通战棋游戏不同,作战单位不是纯粹的棋子,而是被赋予了个性的角色;与普通角色扮演游戏不同,角色必须为了胜利(或其他目标)不断参与到具体的战斗中,采取集体战术行动,不能自由旅行。策略角色扮演游戏中玩家通常可以操作己方的所有单位,因此策略角色扮演游戏也有模拟军师或指挥官的战术思维的一面。

这类游戏强调不同兵种单位之间的配合与战术运用,考验的是对整个战场的大局观与谋划,对反应能力和操作方面的要求相对较低。一个标准的回合制策略游戏还应该包括丰富的人物对话,完整的职业升级和专职系统,以及丰富的剧情和特殊任务,道具等等。

动作角色扮演游戏ARPG

动作角色扮演游戏(Action Role Playing Game,简称ARPG)是目前最大的一类角色扮演游戏。动作角色扮演游戏核心是数值成长,强调动作元素,具有良好打击感,社交内容偏弱。其战斗系统将角色扮演游戏的机制与动作游戏的实时、直接、反射型、街机式战斗系统相结合,而不是回合制、条件回合制、战术回合制或可暂停的战斗系统。与其它角色扮演游戏相比,动作角色扮演游戏更注重对战和单个角色,而不是基于团队的角色扮演游戏机制。

在动作角色扮演游戏中,这里的“动作”即角色的动作(特别是攻击动作)与玩家的操作(如点击鼠标)密切相关,玩家可以通过操作人物的 走位 、动作并按下攻击键来实现对敌人的实时打击。动作角色扮演游戏类游戏大多采用街机式的打斗模式,有些游戏也采用射击模式;后者的变种叫做射击角色扮演游戏,属于动作角色扮演游戏的亚类。玩家击败敌人会获得经验值,角色升级,同时提升属性与能力。另外,游戏中通常具有被动技能以及长期保存物品的系统;玩家一次只能操控一个角色。 动作角色扮演游戏代表作品有《 暗黑破坏神Ⅲ 》《恶魔城》 等。

MMORPG

大型多人在线角色扮演游戏(Massive 多人电子游戏 Online Role-Playing Game,简称MMORPG) 是一种可供多人联机游玩的电脑角色扮演游戏,能让大量玩家在同一个虚拟世界中游玩。大型多人在线角色扮演游戏通常聚集了大量的玩家和社会性网络,一些玩家甚至会组成公会。大型多人在线角色扮演游戏采用客户端-服务器的结构,玩家通过客户端在游戏中扮演一个角色,而服务器则在游戏中为玩家提供服务。玩家的信息存储在由游戏代理商提供的 服务器端 。玩家通过网络登录客户端进行游戏,一般来说,大型多人在线角色扮演游戏的开发人员会对游戏进行管理和更新,以留住更多玩家。“玩家创造内容”是大型多人在线角色扮演游戏的一个重要概念,玩家可以通过设计动画、搭建建筑等方式进行空间探索、交际、商业活动,而这种互动方式也伴随着虚拟经济和虚拟货币。大型多人在线角色扮演游戏核心为成长和社交体验,注重 世界观 塑造,但一般不一定有完整的剧情,其战斗系统多类似于动作角色扮演游戏,也有一些采用回合制,偏向长线运营。

大型多人在线角色扮演游戏代表作品有《 魔兽世界 》 《 梦幻西游 》 《 完美世界 》《 诛仙3 》 等。

模拟

角色扮演 模拟游戏 (Role-playing Simulation),简称RPSG,是角色扮演中的一个比较特殊的类型。角色扮演模拟是带有角色扮演特性的模拟游戏,玩家在一个拟真电子环境下扮演各种各样的职业,用于训练一些建筑、精密操作、医学方面的研究。代表游戏有《 模拟人生 》《 模拟城市 》。

游戏厂商/工作室

威世智

威世智 (又名:海岸巫师)(Wizards of the Coast)公司,位于 西雅图 Emerald City。1997年,威世智收购濒临破产的TSR公司,整合了DND的产品线,将基本版 龙与地下城OL 与专家级龙与地下城重新合并为《龙与地下城》。2000年推出了第三版 龙与地下城 (3E),这个版本使用简练有效,运用广泛的D20系统,用20面 去进行游戏里绝大多数的判定。2003年,威世智推出了龙与地下城第三版的修订版本(3R)。2008年推出了龙与地下城第四版(4E),2014年, 威世智 推出了龙与地下城第五版直接命名为《龙与地下城》。

龙与地下城 对RPG的影响,主要包括以下几个方面: 世界观 / 角色设计 、角色成长系统、数值系统和关卡系统,这些首次提出的核心概念构成了最基本的 RPG 设计模型,《 博德之门 》《 冰风谷 》等CRPG游戏即直接基于这样的规则进行开发,这套“扮演”与“成长”的核心属性贯穿着RPG设计。

贝塞斯达

贝塞斯达( Bethesda Softworks,LLC)是一家 美国 游戏发行商,为Zenimax Media 的子公司。公司广为人知的RPG系列当属 上古卷轴 (The Elder Scrolls)系列。系列第一章《 上古卷轴:竞技场 (The Elder Scroll:Arena)》,发布于1994年。2008年, Bethesda Softworks 接手《辐射(FallOut)》系列,并由Bethesda Game Studio 开发了《 辐射3 ( FallOut3 )》,游戏发行于2008年10月28日。其后于次年(2009年)陆续发布了5个DLC:Operation:Anchorage,The Pitt,Broken Steel, Point Lookout 和Mothership Zeta。

SSI(策略模拟社)

1979年,战争游戏爱好者Joel Billings在美国加州建立了Strategetic Simulation, Inc(简称SSI,通称“策略模拟社”) 。1987年,SSI获得了TSR对高级 龙与地下城 故事背景和规则的授权,在几年中他们做了至少30部基于高级龙与地下城规则的游戏。1988年,《 光芒之池 (Pool of Radiance)》发售,成为SSI历史上销售最好的游戏。 陆续发行“金盒子系列(Golden Box)”:“ 光芒之池 ”四部曲;“克莱恩”三部曲;Westwood开发的“魔眼杀机”三部曲。

黑岛工作室

黑岛工作室 (Black Isle Studios)是电脑和电视游戏开发商 Interplay娱乐 旗下的RPG游戏开发小组。该工作室创建于1996年,并于1998年正式确定其名称为Black Isle Studios。工作室设计了包括《辐射》系列、《 异域镇魂曲 》《 冰风谷 》系列游戏。

生软

生软( BioWare )成立于1995年, 加拿大 视频游戏开发公司,制作了基于高级 龙与地下城 (ADnD)规则的《 博德之门 》(Baldur's Gate) 《 博德之门2 》(Baldur's GateII) 。2002年6月16日,BioWare公司开发制作的角色扮演类游戏《 无冬之夜 》(Neverwinter Nights)正式发行。

拉瑞安

 拉瑞安(Larian Studios)是 比利时 一家专注于CRPG游戏的独立游戏厂商,以《 神界:原罪 》系列的回合制RPG游戏而闻名,《 神界:原罪2 》在2017年被多家媒体评为年度最佳游戏。2023年8月3日,比利时Larian工作室历时6年研发的《 博德之门3 》PC版登陆Steam,几天内在知名游戏媒体Metacritic上的评分达到97分,一举超过 任天堂 的 塞尔达传说:旷野之息 续作《王国之泪》,成为2023年全球范围内评分最高的游戏。

史克威尔·艾尼克斯

史克威尔·艾尼克斯 (株式会社 スクウェア・ エニックス ;SQUARE ENIX CO., LTD.)是 史克威尔 和 艾尼克斯 合并成立的 日本 游戏软件开发公司以及发行商, 史克威尔 和 艾尼克斯 各自拥有多数的系列作品,尤其是被称做 日本 两大国民RPG的《 勇者斗恶龙 系列 (ドラゴン クエスト 、Dragon Quest )》和《 最终幻想 系列(ファイナルファンタジー、Final Fantasy)》。1987年推出的FC平台角色扮演类游戏《 最终幻想 》讲述的是玩家扮演成 光之战士 , 拯救世界 的故事,这款游戏是史上最畅销的游戏之一。

经典RPG

《博德之门》

游戏简介: 一部具有高度奇幻色彩的电脑角色扮演游戏,由 BioWare 开发, Interplay娱乐 在1998年发行。该作采用被遗忘国度战役设定,高级 龙与地下城 规则。

意义: 《博德之门》推动了官方授权 DnD 游戏的发展,续作《博德之门 2:安姆的阴影(Baldur’s Gate II: Shadows of Amn)》(2000 年)更是被认为是定义了 RPG 的游戏之一。

《上古卷轴 》

游戏简介 :由 贝塞斯达软件公司 Softworks开发的一款角色扮演游戏(RPG)系列。系列首部作品是1994年3月在DOS平台上推出的《 上古卷轴:竞技场 》。 1996 年 8 月 31 日发售《上古卷轴2:匕首雨》(The Elder Scrolls II: Daggerfall)。加入了一个开放式编辑器的《 晨风 》于 2002 年 5 月 1 日正式发售。《上古卷轴4:湮灭》(The Elder Scrolls 4: Oblivion)于 2006 年 3 月 20 日正式发售,本作延续系列开放世界大地图的传统,玩家可以自由地在世界中遨游,除了 PC 和 Xbox 平台,游戏还开发了 PS3 版本。《 上古卷轴5:天际 》于 2011 年 11 月 11 日正式发售,《上古卷轴5:天际》中,NPC 可以实时进行交互,玩家可以将每个 NPC 都看作活生生的“人”。

意义: 《 上古卷轴5:天际 》游戏背景设定与 世界观 构架上庞大优秀,具有独特且成熟的开放世界玩法足以称作是 RPG 的标杆。

《魔法门》

游戏简介: 1983年,Jon Van Caneghem在与Mark Caldwell一起建立了新世纪电脑公司(New World Computing,NWC),受了《创世纪》的启发与影响,Jon制作的第一款游戏便是与其类似的RPG——《魔法门》(Might and Magic: Book One),从策划、剧本、程序到美工、音乐都由他独立完成,这款凝聚了Jon 3年心血的游戏于1986年的 圣诞节 发售。

意义: Might and Magic 是与创世纪( Ultima )、巫术(Wizardry)系列齐名的三大 RPG 之一,它比《巫术》浅显,比《创世纪》复杂,以在当时出类拔萃的画面效果、完全开放的游戏世界和庞大的任务体系征服了无数玩家,一经问世便引起了强烈的反响。

《辐射》

游戏简介: 《辐射》 (Fallout )最初由 Interplay娱乐 公司于1997年制作。自2008年起,该系列由 贝塞斯达软件公司 制作出版。该系列中有六款完整的角色扮演游戏(辐射、 辐射2 、 辐射3 、辐射:新维加斯、 辐射4 和 辐射76 ),一款基于小队的战术RPG战斗衍生游戏(辐射战略版),一款动作 RPG7火箭炮 地牢冒险游戏的衍生游戏(辐射:钢铁兄弟会)还有一款模拟游戏(辐射:避难所)。

意义:《 辐射 》 (Fallout )采用了开放式的剧情流程设计,玩家在游戏中可以用或正或邪的方式与不同的风格完成任务,同时游戏创新地采用了无职业的设计,玩家只在能力和装备上区分不同的特长。

《勇者斗恶龙》

游戏简介: 勇者斗恶龙 (ドラゴン クエスト ,Doragon Kuesuto,Dragon Quest )是由 日本 艾尼克斯 (现为 史克威尔·艾尼克斯 )研发的电子角色扮演游戏(RPG)系列,第一代发售于1986年5月27日。

意义:作为游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一,在 日本 具有“国民RPG”之称,奠定了日本RPG的地位。截至2013年5月,系列有10部本传游戏和多个衍生游戏发行,此外系列亦有改编动画、漫画、小说和原声专辑等作品发行 。

《女神异闻录》

游戏简介: 女神异闻录系列 (日版名:ペルソナ,英文版名: Persona)是由 Atlus 制作并发行的日式角色扮演类游戏,是《 真·女神转生 》系列衍生的外传游戏。该系列首作于1996年9月20日发布,共有正传6部,重制版6部,衍生游戏7部。

意义:《女神异闻录》系列是经典JPRG游戏,其中《 女神异闻录5 》更是一款大型、制作精美的日式RPG游戏,游戏活动之多、剧情之完善创该系列游戏之最,堪称近十年来最具深度的日式RPG游戏之一,玩家将在其中得到非比寻常的难忘体验。

影响

RPG在中国

游戏行业是一个发展快速的行业,如何在拥抱趋势是这个行业中的重要课题,在这一点上,RPG游戏相比其他品类有着其独特的优势。RPG游戏是集经济、政治、战斗等于一身的游戏集合体,基于此,RPG游戏能够在瞬息万变的市场环境下,不断满足用户的需求。RPG游戏是中国游戏从业者无法忽视的类型。2017年末各大媒体都被 绝地求生 所刷屏,然而在这股疯狂之下,RPG类游戏仍然稳坐市场第一阵营,为游戏行业默默的贡献自己的力量,根据DataEye&S+的研究报告显示,2017年上半年中国移动游戏市场中,RPG游戏的整体付费率远远高于其他品类游戏。

RPG角色扮演类游戏作为中国游戏的一个重要种类,近年来市场规模也在不断扩大。中国RPG角色扮演类游戏市场规模由2018年的717.1亿元上涨至2022年的1404.7亿元,复合年化增长率为18.3%,预计2027年RPG角色扮演类游戏市场规模将增长至2026亿元,复合年化增长率为7.6%。

真人角色扮演游戏在中国主要发展为“解决谋杀之谜”的形式。 数据分析及市场调研公司iiMedia的调查显示,调查中84.9%的中国网民在线上或线下都玩过实体角色扮演游戏。此外,根据中国领先预订平台 美团 的数据,截至2020年11月底,中国实体角色扮演游戏工作室总数已达到30000家,与2019年相比增长150%;2021年,该市场规模已达154.2亿元,消费者达941万人。30岁以下用户占比达75%。

RPG在全球

RPG在游戏市场中占据着重要的位置。随着技术的不断进步,RPG的画面和音效越来越逼真,游戏玩法也越来越丰富多样。同时主题也在不断拓展,从传统的 奇幻 题材到现代、科幻、历史等各种题材都有涉及。在全球范围内,RPG市场也在不断扩大。据统计,2019年全球RPG游戏市场规模达到了51.2亿美元,预计到2025年将达到74.5亿美元。其中,北美和欧洲市场占据了rpg游戏市场的大部分份额 。

2022年前三季度全球RPG手游收入156亿美元, 日本 、中国和 韩国 是全球角色扮演手游最热门的市场,该三个市场同期分别贡献55.7亿、31亿和23.5亿美元收入,占RPG手游全球收入的71%。其中日本市场角色扮演手游收入最高,保持35%左右的收入份额。

2023年上半年,海外角色扮演游戏和策略手游作为收入最高的手游品类,收入超过75亿美元和50亿美元。解谜类角色扮演游戏在海外市场收入显著上涨,其中以《 万国觉醒 》为代表策略手游海外收入超28亿美元,占中国手游出海总收入的38%。

参考资料

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