《武林群侠传》是台湾智冠公司旗下河洛工作室研发并于2001年8月29日发行的一款 角色扮演游戏 ,《武林群侠传》是经典《河洛三部曲》的第二部作品。
《武林群侠传》是一款养成型的 cosplay 武侠游戏 。故事设定在《 金庸群侠传 》游戏结束的百年后,主线以默默无闻的 东方未明 为主角,展现他通过不懈努力逐渐成为享誉武林的武林高手的过程。 游戏给予玩家高度的自由,玩家可以培养各种技能和武功,从而塑造出自己心目中的理想大侠形象。
背景设定
世界观
本作故事设定为前作《金庸群侠传》中主角 小虾米 消失的一百年后发生。 在经历一百年的武林动荡、势力重新洗牌后,又有一只不知天高地厚的初生之犊来到了龙蛇混杂的 洛阳市 ,毫无背景与任何 人际关系 的他通过努力成为武林人心目中的大英雄。
故事剧情
主人公 东方未明 成年后首次离家到洛阳城瞻仰小虾米 雕像 并立志学习偶像做一番大事业。在一次偶然的机会下,他结识了 逍遥谷 的大师兄 谷月轩 。不幸的是,他被逍遥谷的师叔 玄冥子 下毒,被紧急送回逍遥谷进行疗养。在此期间,东方未明被收为逍遥谷的弟子,开始了他在武林江湖中的冒险之旅。
角色介绍
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可攻略人物
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武林架构
游戏中除了各路武林人士门派、路人小老百姓、种类繁多的店铺及其小摊还有神秘的 西域 反派。
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游戏玩法
游戏提供高度自由的操作,玩家可以自由命名 东方未明 ,并培养各种技能和武功,打造自己理想中的大侠形象。玩家可以修炼外功、内功、 柔身术 、硬功,学习刀、剑、拳、脚等各类武术,并掌握钓鱼、医术、棋力、打猎、挖矿、茶艺等各种生存技能。某些生存技能达到极致时,还能领悟相应的武功秘籍。 东方未明 将通过不断努力成为备受尊敬的武林高手。玩家可以自主决定东方未明的成长轨迹,塑造自己心中理想的大侠形象,创造属于自己的武林传奇。游戏结局会因为玩家的选择而出现多种变化。
游戏特色
RPG+养成游戏
初始阶段进入 洛阳市 ,即刻展现了充满江湖韵味的故事情节。通过紧凑的支线剧情,深度介绍了文化底蕴,如驿站的送礼解说、檀香店老板娘关于白马寺的引经据典,还有 徐子易 对茶道的滔滔不绝。在RPG模式中采用十二时辰中从卯时到申时的时间设定,将各种小游戏以回合制的形式与时间挂钩。
随着主角 东方未明 中毒入逍遥谷,游戏风格由写实变为Q版,并引入养成模式。尽管实际角色控制有限,游戏却充满亮点,包括丰富的事件、夸张的半身表情、大量的功夫秘籍以及多样的人物称号等。养成模式以回合制控制时间进程,除了延续 洛阳市 初阶段的钓鱼、打猎、挖矿、采药等活动,还新增了绘画、弹琴、下棋、猜拳等多种小游戏,并巧妙地融入了战棋游戏的战斗模式。
游戏自由度高
玩家可操作角色东方未明的发展方向,最终可能成为默默无闻的普通人,或称霸一方的武林盟主,或某方面专精的一代宗师,或携美隐退的隐士,或 恶名昭彰 的大反派,不同的选择造就不同的结局。游戏全局都由玩家把控,但由于回合制的时间限制,造成了几乎每一步的选择都会造成不同的影响,如各江湖人物的好感,自身的发展方向,结局的走向。多剧情多结局的设定决定了游戏的自由度及其灵活。
文化内涵
另一个亮点是《武林群侠传》特有的文化气息。游戏里角色需要学习琴棋书画,还涉及到针灸,花卉,酒文化以及中华美食等 中华文化 元素。《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达这样一种理念——比起增强能力,更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在游戏中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。游戏摒除以往大仁大义的主角形象,凭借高度自由的游戏模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在游戏中有机会为人类的至高理想——大同世界而奋斗,代价却是放弃个人 荣耀 。游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观, 世界观 。
属性系统
在游戏中主角的属性主要分为 武学 及技艺两部分,其中武学包括了剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、 暗器 7种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、 茶道 、饮酒、厨艺14种;再加上属于人物基本功的 内功 、眼功、耳功、 柔身术 、硬功、轻功六种。在某种技能达到100时,玩家可以得到一种称号。每一个玩家,都可依自己的意志,锻炼某一项特殊的技能,并成为某一方面的专家。玩家并不一定要成为武林高手,也可以成为音乐家、绘画家,甚至是下棋高手。
武学
武学 包括了刀法、剑法、棍法、掌法、拳法、指法、腿法、暗器以及特殊的音律、神功、绝技。
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技艺
技艺包括了音乐、棋术、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、 茶道 、饮酒、厨艺。
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基本功&其他
幸运基本功包括了内功、眼功、耳功、 柔身术 、硬功、轻功。其他包括了悟性、道德、声望、魅力。
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任务系统
在游戏中,玩家需要完成各种任务从而推进剧情。任务可以分为主线任务和支线任务。主线任务是推进剧情的关键,完成主线任务可以解锁更多的情节。支线任务则是增加玩家的江湖经验和财富的途径。在任务中,玩家需要与各路人物交谈、打斗、寻找物品等一系列操作。
打斗系统与技能
游戏的打斗系统是该游戏的重头戏之一,其精彩程度堪比电影的武打场面。游戏 中共 设有10个基础技能分别是内功、拳掌、剑法、刀法、软兵、御射、 暗器 、降龙、九阳,还有一些高级技能如 冰蚕 功、 黯然销魂掌 等。玩家需要通过不断的练习和寻找高手学习新技能,从而提高自己的实力。
称号系统
除了剧情之外,游戏也设置了众多的称号,玩家可以通过完成游戏中的各种任务和挑战来获得不同的称号,成为江湖中的传奇人物。
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装备系统与打造
武器和装备是提升角色实力的重要因素之一。在武林群侠传中,可以通过各种途径获取并 锻造 武器和装备,提高攻击和防御能力。除此之外,还要留意游戏中的升级石和强化石,它们是提升装备属性的关键材料。
不同结局
结局一:刚入谷时答错师父的问题,入谷拜师时师父会考围棋,再答错则未能拜无暇子为师,被赶出谷后出门被猎人射死。
结局二:乞丐结局——未能召开武林大会,魔教逞凶,无暇子自尽,主角和 摘星子 亡命天涯,主角因悲痛而武功尽失。
结局三:武林盟主--武林大会成功召开,刀剑门未灭,两门主推荐主角为武林盟主,战败挑战者,未能阻止 江天雄 阴谋,击败魔教后,可为盟主。
结局四:武林至尊一武林盟主路线,且阻止江天雄阴谋。
结局五:西域安国侯一一天王路线,之前完成乾达婆紧那罗情节,且道德不高于70,第五年七月在 少林寺 时可选择营救天王历苍天,之后帮天王击败魔教、正派的轮番围攻。
结局六::武林霸主一龙王路线,青城派与天龙教和好,刀剑门给“天龙教个面子”,毒龙教不与夜叉作对,第五年七月下旬可随师叔、 长衫 进入天龙教,之后完成相关任务,即可夺得教主地位,称霸武林。
版本更新
《武林群侠传》1.0版 是 河洛工作室 游戏测试时的版本,并没有外传。
《武林群侠传》2.0版 2001年8月发行,2.0版本中删去了很多原有1.0版本中的剧情。
《武林群侠传》3.0版本与2.0版本的区别 :
3.0修正了 挖矿 速度太快的问题
3.0可以在战斗中控制队友
3.0战斗中显示血量长度
3.0取消了2.0中驿站送空白礼物友好度上升的bug
3.0买卖点击下方的+号和-号一次数量改变5,2.0是1
3.0取消了2.0版本后期赌场选“算了,不玩了”直接获得地下 竞技场 参赛资格的bug
3.0新增了地点名称
3.0可以察看武器、护甲、饰物的属性
3.0取消了杭州大牢无限去,反复加名声的bug
3.0取消了少年英雄会bug
3.0降低了小游戏的难度
3.0取消了变速 齿轮 只变时间的功能,使变速齿轮失效
3.0取消了 洛阳市 与商仲仁对话无限加(减)道德的bug
3.0修改了主角在战斗中拿棍的姿势
制作开发
国产游戏大多数出自 台湾 。上世纪80年代,在欧美电脑游戏和日本电视游戏的冲击下,台湾的游戏产业开始蓬勃发展。1984年4月, 第三波软件北京有限公司 创办了“金软件排行榜”,通过提供丰厚的奖金来鼓励国人自主开发游戏,从而推动了中文原创游戏的兴起,并培养了大批优秀的人才。在这一时期,精讯科技、 大宇资讯 和 智冠科技 等三大公司应运而生并迅速发展壮大。
河洛工作室 最初是隶属于台湾智冠科技的游戏开发组,但后来他们独立出来,组成了 东方演算 ,组建 人名 为 徐昌隆 。不过,东方演算并没有持续太久,很快就解散了。在河洛工作室还在智冠科技时,他们于1996年开发并制作了《 金庸群侠传 》游戏,这款游戏展现了极具创意的特点,并提倡了“高自由度”的理念,因此成为了非常受欢迎的经典游戏。
在最初的项目立项阶段,河洛工作室并没有计划制作河洛三部曲。徐昌隆最初的构想是将 金庸 的14本武侠小说IP集合起来,创造一个全明星阵容,并利用开放世界的自由玩法,打造一个完整的武侠世界。为了确保游戏世界的趣味性, 徐昌隆 甚至借鉴了当年备受赞誉的《 无尽的任务 》的元素,他设想通过引入 MMORPG 的要素,赋予游戏更宏大和自由的探索性与故事情节。然而,尽管徐昌隆怀揣着雄心壮志,现实却毫不留情地向他敲响了警钟。在那个开放世界概念尚未普及的年代,此举是一座攀登难题,对于游戏界来说是一场未被征服的挑战。与此同时,R星公司在同一时期推出的“那个游戏”仍然是俯视角的 卡丁车 游戏,更不用提 河洛工作室 了。
为了解决这一难题,徐昌隆广泛研究了市面上众多作品,最终在 科乐美 的《实况力量棒球》以及 TRIGGER有限公司 (即后来的 暴雪娱乐 )的前身《 美少女梦工场 》中找到了解决方案。与其他作品不同,这两款养成类型的游戏流程较为紧凑,但却具有众多分支选项,这些分支选项会导致不同的结局。如果能在这种玩法机制的基础上进一步扩展分支路线,岂不就能实现最初所追求的高自由度开放性了吗?基于这个思路, 徐昌隆 在已有部分内容的基础上额外引入了养成模式的玩法系统。正是因为这一决策,这款酝酿多年的游戏最终得以成功问世。在徐昌隆与 河洛工作室 的共同努力下,融合了武侠RPG养成元素以及分支剧情的号称是《 金庸群侠传 》 续集 的《武林群侠传》终于于2001年正式问世。
游戏影响
社会事件
智慧财产法院在2019年3月公布了一起关于 智冠科技 状告河洛工作室侵害其著作权的处理结果。法院判决河洛工作室需赔偿 智冠科技 2400万 新台币 (约522万元人民币),并登报道歉。同时,河洛工作室不得自行或指使第三人继续散布或公开传输《 侠客风云传 》电脑游戏或其著作原件、重制物,并不得自行或使第三人进行重制、改作、散布、公开传输等侵害智冠科技《武林群侠传》电脑游戏著作财产权的行为。智冠科技认为《侠客风云传》与《武林群侠传》在操作界面、剧情、 人物设计 、游戏对话、场景设计及名称等呈现方式具有极高的相似性,并且以“《侠客风云传》是《武林群侠传》的重制版”作为行销用语。因此,于2016年1月18日通知 河洛工作室 ,并要求 损害赔偿 。
相关作品
原声音乐
衍生作品
系列作品
1. 河洛三部曲: 《 金庸群侠传 》与《武林群侠传》、《 三国群侠传 》都是由河洛工作室制作开发的 角色扮演游戏 。
2. 《武林群侠传Online》简称《武林群侠传OL》 是一款由 中华网科技 龙开发、 马来西亚 CiBmall 发行的角色扮演游戏( MMORPG )。最初于2008年8月在 台湾 发行,并于2017年重新上线在中国、 马来西亚 等地。该游戏为线上游戏,为玩家提供了一个虚拟的武侠世界,让他们在其中扮演角色,展开各种冒险与战斗。
游戏评价
Gcores 机核评:《武林群侠传》是《 金庸群侠传 》的全面进化版,不仅主线剧情更为丰富,还新增了许多能让玩家边游戏边学习的知识小游戏。很少有游戏能够将历史人文和日常生活知识融入游戏中,并让玩家乐意学习,这展现出《武林群侠传》比《金庸群侠传》更具代入感,让玩家更能沉浸在 河洛工作室 创造的金庸武侠世界中。
游民星空 评:《武林群侠传》是我童年最珍贵的回忆之一。与其他孩子在游戏厅打 拳皇 和 三国 ,我却沉迷于PC游戏,如红警、 帝国时代 、CS,以及武林群侠传这款 角色扮演游戏 。游戏的魅力来自于各个方面都很有趣。不仅仅是 武学 造诣,还可以培养主角的才艺技能,涵盖了厨艺、饮酒、 茶道 、花卉、钓鱼、琴棋书画,甚至医术和打铁,完美展现了江湖世界的多样性。复杂的数值系统显示了 河洛工作室 的实力和才华。游戏不仅有六个不同的结局,而且天王路线让我领悟到一些道理:邪派人物可能比一些武林正派的角色更加正直和坦率。这让我明白,游戏和人生一样,并不像我们以前想象的那么简单。长大后,我深知游戏和人生都有许多未知和复杂性,让我对这款游戏更加敬重和怀念。
乐游 网评:很不幸运,由于制作组的资金问题,武林群侠传草草收尾,这样的结局实在让人不禁唏嘘。我认识的一位骨灰级武林玩家常说的一句话:如果武林能完成下去的话,绝对是可以与仙剑并肩的一款神作。在我看来,这句话是实实在在的大实话。从整个游戏的质量来看,虽然最后烂尾了,但这的确是一款良心之作。一个游戏是不是用心去做,其实玩家真的是可以感受得到的。而武林群侠传就是这样的一款作品,尽管它有缺憾之处,但瑕不掩瑜,武林群侠传依然闪耀着自己独有的光辉。