Fami通

1986年创刊的电子游戏杂志

Fami通(ファミ通、又称电玩通、法米通、发霉通)是由 Enterbrain 发行的电子游戏杂志,被视为最受尊敬的电子游戏新闻杂志。周刊Fami通集中评测电子游戏与报道电子游戏业界的新闻,名字Fami通是缩写自初时的名称Famicom通信,而初时的名称是按照在1980年代后期支配市场的 任天堂 电子游戏机Famicom而命名。首期杂志于1986年出版发行,现时周刊Fami通的报道函盖多个平台,并另外出版专门报道任天堂平台消息的杂志。周刊Fami通逢星期五出版。自2009年8月20日起,改为每周星期四出版。

历史沿革

1986年6月6日,隔周刊《FAMICOM通信》正式创刊,由东府屋FAMI坊担任首任编集长,最初参与的员工不 到10人, 其中就包括了后来领导该杂志登上王者之路的浜村弘一(浜村通信)和女性副编集长渡边美纪。同年9月的第七号封面上首次出现了狐狸内奇(ネッキ-)的形象,此后这便成了象征该杂志的吉祥物。

《FAMICOM通信》创刊之初作为 任天堂 FC专门志而存在,华语地区上世纪90年代中叶将该杂志译为《任天堂通信》,《FAMICOM通信》从FC末期开始逐步演变为泛平台的综合志。

促进《FAMICOM通信》销量大飞跃的是1987年发生“ENIX潜入事件”,1987年秋ENIX的RPG超大作《 勇者斗恶龙2 》引发社会性大轰动, 该杂志成功“潜入”ENIX本社采访到崛井雄二和 中村光 一等制作人,独家报道了大量令读者感兴趣的开发内幕,对游戏人进行连篇累 的专访在过去TV游戏媒体还罕有鲜例,杂志销量四个月内实现翻番。

1988年初,《FAMICOM通信》率先设立了旨在报道游戏业界最新动向的“FAMITSU EXPRESS”, 浜村弘一认为游戏媒体长久发展的趋势不应该仅限于成为单纯的攻略情报志,而是应该走综合情报志的发展道路,在该杂志推动下,TV游戏杂志开始由最初的纯攻略向更多元化发展。

1991年7月,FAMICOM通信 率先由隔周刊进化为周刊。 东府屋FAMI坊在周刊初号中表示:“周刊化是迎 合日益急速成长的TV游戏业界的明智决断,为大势所趋……”1992年4月,浜村弘一接替成为了第二代编集长。

《FAMICOM通信》在16位主机时代的作为,强调权威性和娱乐性(可读性)是该杂志始终贯彻的发展理念,相比起那些仅仅把游戏杂志定位为攻略情报志的同行们,浜村弘把《FAMICOM通信》打造成提供业界和玩家互动交流的舞台。

1996年1月初,《FAMICOM通信》改名为《FAMI通》。 2002年1月,加藤克明接替浜村弘一成为《FAMI通》第三任编集长,浜村氏专任ENTERBRAIN社长。 同年4月,《FAMI通》迎来了创刊700号纪念,该刊筹划了纪念活动-“留给未来的游戏”,编辑部根据读者的投票选出排名前50位的历代游戏用特殊材料密封后深埋在数十米深的地下,留待50年光阴后掘出。 这个纪念活动造成空前反响,数周收到几十万张投票。

满分游戏

至(2017.3.2)有二十四款游戏获满分40评分,以下按序列出

评分栏目

早期评分

CROSS REVIEW的前身是《FAMICOM通信》创刊号用来填充版面的天气预报栏目,1986年10月31日发行 的杂志第10号开始仿效《Family Computer Magazine》正式改版为新作评分。 浜村弘一接任编集长后对CROSS REVIEW进行重新定位,刻意将该栏目打造成业界的最高权威,首次提出了殿堂游戏概念。 CROSS REVIEW由4名编辑为某款游戏评分,每人的最高分为10分,合计最高分为40分,合计评分超过30分以上的入选游戏殿堂,杂志社对这些优秀作品进行重点推广宣传。

为体现CROSS REVIEW权威性,浜村弘一规定编辑在评论游戏可以自由无忌地评判游戏本身的长短优劣,但绝对禁止言语间涉及对游戏硬件乃至发行商的褒贬。 16位时代CROSS REVIEW权威性达到空前高度,万众期待的 任天堂 SFC首发大作《 超级马力欧世界 》只获得了31分,编辑评语指出该游戏并没有完全体现出类似过去历代作品那样跳跃式的进化。

同时发售的任天堂未来题材赛车游戏《 F-ZERO 》,《FAMICOM通信》打出36分超高分,编辑们众口一辞的 交口盛赞该游戏提供了家用主机前所未有的速度感。 许多游戏经营者以CROSS REVIEW评分高低作为进货数量参考依据,还把每周的评分剪贴在店堂醒目位置供顾客参考。自称游戏起评分为4分的忍者增田是《FAMICOM通信》最著名的黑脸包公,在参与评论的游戏中高于8分的屈指可数,坚持游戏不完美信条的他拒绝为任何一款作品打出10分满分。 忍者增田在某期杂志的编辑访谈特集中曾经提到两则亲身经历的趣事,有一次忍者外出公干时经过一家游戏小卖店,看见店墙上贴满了《FAMICOM通信》的CROSS REVIEW,而他和另一位“分数杀手”罗林格内泽的头像上全被涂抹上了大叉。曾经还有一家小会社的开发者,因为心血之作只被忍者增田评了区区6分,愤恨之余写信威胁要向他投掷臭 鸡蛋 报复。

首款满分

“CROSS REVIEW”进入《FAMI通》时代后更发展成该杂志最受关注栏目,许多人翻开杂志后 首先浏览的就是最新作评分情报。 1996-1998年是“CROSS REVIEW”最具公信力的时期,出现了划时代首款满分游戏-N64《 塞尔达传说:时光之笛 》,也有空前KUSO GAME《 死亡火枪 》(《DEATH CRIMSON》),该款SS平台3D FPS游戏仅13分,《FAMI通》的3款最低分游戏都诞生在这个时期。

90年代中期正处于TV游戏产业世代交替的转换期,我们从那些新老编辑们在“CROSS REVIEW”的言行表现也足以真实窥察到时代足音,丝毫没有幕后交易的造作和嫌疑。 “CROSS REVIEW”对《FAMI通》杂志及游戏产业产生了积极作用,成长为绝对公信力的业界标准。

现状

FAMI通消费层集中在PS主机用户, 赖以谋生的最大广告客户群为 索尼 及其硬件参入第三方厂商,杂 志社一切的言行举动被迫以取悦现有主流读者群体为首选。 金牌 栏目“CROSS REVIEW”堕落,游戏评分完全丧失往日的严肃性和公正性,已然沦为业界笑柄。

广告客户的压力使《FAMI通》过去一贯坚持的中立立场发生扭曲,2003年度 任天堂 nds 和索尼PSP发表后, 某编辑毫无掩饰地集中发表支持PSP言论,该社同时迅速创办副刊《FAMI通PSP》。即便NDS在 日本 大流行的现实下,《FAMI通》依然不断精心筹划PSP新作特集 ,除了2005年初和任天堂联合举办了名为“asobi project”的NDS游戏创意大赛以外,对NDS的报道宣传力度始终有所保留。

128BIT时代的《FAMI通》,在五年间其ENTERBRAIN系统内刊物发行总部数下降了一半, 《FAMI通》号称每期印刷部数80万份,但实际销量在50万以下。

Fami通的评论家长期以来被认为过分强硬,近年他们的评分平均有明显的上升。近期Fami通数个评分备受到 争议,如 最终幻想vii 地狱三头犬的挽歌的评分,该杂志被指为取悦广告客户与产业中的大型厂商而“背叛”。

关于《FAMI通》历代白金殿堂游戏的统计数据非常能说明问题;FC时期6个、SFC时期18个、 PS时期50个(以上数据均涵盖同时期的所有硬件平台),而如今仅2005年一年就出现36个白金殿堂游戏, 这宽松的评分标准尚有何公信力可言?

杂志子刊

Fami通专门为个别游戏机出版不同的杂志,现今发行中的有:

• Fami通DS+Wii 报导 任天堂 装置平台的消息(现时为任天堂DS与Wii),该杂志曾按任天堂早前的平台取名为Fami通64及Fami通Cube

• Fami通Xbox 360 报导Xbox与Xbox 360的消息

• Fami通Wave DVD 月刊,每期杂志均包含一张载有电子游戏影像的DVD光碟(NTSC第2区),前身为GameWave DVD,而GameWave DVD的前身则是F.Wave其中的电玩游戏介绍栏目。

历史意义

《FAMICOM通信》像一台造星机器,捧红一个又一个的游戏制作人。 松野泰己 、 中裕司 、 小岛秀夫 、 北濑佳范 …在杂志有意识的追捧下成名。 浜村弘一对FC版《 火焰之纹章 》有着狂热嗜好,对 加贺昭三 景仰,他拉来同为爱好者的 史克威尔 开发本部长 坂口博信 搞数期的梦幻对谈,加贺知名度大增。浜村弘一邀集了部分媒体界的同道成立FE教。在各方媒体积极宣传下,《火焰之纹章》系列知名度扶摇直上,1994年发售的《 火焰之纹章:纹章之谜 》累计销量超过70万份

参考资料

  1. 1 新浪网 2016-04-13
  2. 3 新浪网 2016-04-17
  3. 2 新浪网 2016-04-16
  4. 4 新浪网 2016-04-18
  5. 媒体时代 你不知道的日本游戏杂志史 新浪网 2016-04-10
  6. 媒体时代 你不知道的日本游戏杂志史2 新浪网 2017-11-26